您的位置: 首页 游戏推荐 魔兽争霸哪个单位伤害更低

魔兽争霸哪个单位伤害更低

在《魔兽争霸》的世界中,每个单位都承载着独特的使命与定位。有些单位擅长近战肉搏,有的则擅长远程输出和控制。然而,从整体伤害的角度来看,我们不难发现一些看似“脆弱”的单位。

让我们来谈谈那些辅助型的单位。这些单位虽然不是主要的攻击力量,但在战场上却发挥着不可或缺的作用。比如兽族的女猎手,她的主要任务是使用减速和隐身技能来支援友军。这类单位的直接伤害能力并不突出,因为它们更注重为队友提供保护或者削弱敌人的攻击。

我们来看看游戏中的建筑和防御设施。虽然这些结构体不是传统意义上的“单位”,但它们也具有一定的防御能力。例如,人类的城堡弓箭手和投石车虽然攻击力较高,但攻击速度较慢,而且具有自己的目标选取系统。反观建筑的墙壁或栅栏,除了抵抗普通地面攻击之外并无实际的主动伤害能力。

如果谈论到游戏早期(主要是角色能力还不完善或准备发展前中期部队阶段)单次技能或者基本属性伤害较低的表现类型角色或怪物类实体时,有一种角色堪称典型的代表:巫师的傀儡魔法中的召唤兽“弱小的生物”。这些低级别召唤兽以及怪物在战役早期遇到的一些基本“普通士兵”型敌对实体,他们的主要伤害数值一般被设计得较低,它们常常用于铺垫战局以及建立一定的资源、兵力获取环境来逐渐增强玩家对于不同策略组合与阵容构建的理解。

我们再来说说那些在游戏中经常出现却以不具有战斗力著称的“非战斗型”角色。这些角色虽然被赋予了参与战争、参与建筑建设等重要任务,但在面对战斗时却往往显得十分脆弱和无力。他们几乎没有主动的攻击能力或者只有极低的被动式防护或移动动作造成的偶尔影响和延迟——可能除了喊口号鼓气时存在一次基础单次扣减量却近乎为微小级别的整体战术援助功能。即使使用专门增援他此类队伍的大量的实体生命群体也不可能完全破坏更先进资源库单位架构和其他具战场角色这些事实揭示了在制定各种兵力战斗阵容策略时对他们的利用并不被期望在伤害输出上起到关键作用——而更多是作为一种战术辅助手段来使用的存在。

本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。