游戏介绍重写:
在2018年的游戏开发者大会上,《绝地求生》的制作人Brendan Greene面对媒体时,分享了他对竞争对手《堡垒之夜》的看法。他坦率地表示:“我有很多想法。”同时,他也强调了大逃杀类游戏的持续繁荣:“看到这种类型的游戏不断扩展,我感到非常高兴。”对于《堡垒之夜》对大逃杀模式的贡献,Greene给予了高度评价,认为它为这一类型开辟了新的视野。
当被问及是否想要与任何同类型的游戏“竞争”时,Greene的态度显得更为温和和包容:“许多人问我这样的问题,‘你会如何反击?’但我认为,《绝地求生》上市时超越了《H1Z1》,而《H1Z1》上市时又超越了《武装突袭3》。我们从未试图消灭这些游戏,我不理解那种‘你已经死了’的态度。我们更倾向于友好的竞争,而不是现实中的游戏开发者之间的对抗。”
Greene进一步表达了他的愿望:“我真正想要反击的事情是,我没有想过要让其他游戏消失。看到越来越多的人探索这个领域,玩到这款游戏,这对我来说是一件非常好的事情。”
内容整理与FAQ提炼:
问题1: Brendan Greene如何看待《堡垒之夜》对大逃杀模式的贡献?
答案: Greene认为《堡垒之夜》让大逃杀模式进入了更广泛的视线,并对此表示赞赏。
问题2: Greene在面对竞争时有何态度?
答案: Greene表示,他并不想与任何同类型的游戏进行“竞争”,而是希望看到更多的探索和玩家体验。
问题3: Greene对于《绝地求生》与其他游戏的比较有何看法?
答案: Greene强调,他们从未试图超越或消灭其他游戏,而是以友好的方式竞争。
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