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《使命召唤15》官方回应“回血”改动:凸出战斗部分

近日,《使命召唤15:黑色行动4》正式公布,相比前作有了众多改变。其中,除了取消“单人战役”模式备受诟病外,玩家讨论最多的应该是游戏的“回血”机制也发生了变动。具体为,在多人模式中,玩家将不再像以往的“呼吸”自动回血,而是需要玩家自己手动使用医疗包才行。

而今天,《使命召唤15》开发商TreyarchPC又在推特上对“回血”机制的改动做出了详细说明,简而言之,治疗机制是为了让游戏更具策略性,凸出战斗部分。

以下是Treyarch在Reddit论坛的译文:
首先,感谢大家昨天关注我们的发布会,我们的《使命召唤15:黑色行动4》发布会取得了大成功!
从昨天的发布会来看,我们注意到很多人在问生命回复和机制如何作用的问题。
我们已经准备好答案,现在一起先看看前后关系:
《使命召唤15:黑色行动4》多人模式生命机制怎么理解呢?这要归结于我们的设计机制的2个部分:游戏玩法环(gameplay loop)和制作一个更有战术性的玩法体验。
你经常会听到我们谈到“游戏玩法环”,这个“环”就是:玩家进入游戏,参加战斗,死亡,然后再重新开始。我们改变治疗机制的动机是为了扩大环中的战斗部分,那也是玩法环中最有趣的部分。
首先,你自身的治疗战术会给你做出决策的机会:玩家可以脱离战斗,治愈自己,或者可以利用这个机会撞见一个正在治疗的对手,他是毫无戒备的。这些内容为游戏带来了更具策略的节奏,取代了先前简单的局面-谁先开枪谁赢,现在你可以通过机智的操作逃过一劫。
玩家要手动触发自己的治疗,游戏设有一个专门的治疗按键。这也成为除了换弹夹外,第二个自然要做的事。注意治疗按键有冷却时间,所以你没法立刻治疗自己,你要等到你冷却结束才行。冷却时间为8秒钟,你可以再次治疗。如果装备了STIM PACK,冷却时间将降低为4秒。
免责声明,我们的游戏目前还在pre-alpha阶段,所有游戏内容可能会在发售的时候变更。
希望这个对大家有帮助 - 敬请提问,反馈。为了我们会在工作室直播期间回到类似的问题,也会在我们的推特上回答问题

  • Treyarch
    近日,《使命召唤15:黑色行动4》正式公布,相比前作有了众多改变。其中,除了取消“单人战役”模式备受诟病外,玩家讨论最多的应该是游戏的“回血”机制也发生了变动。具体为,在多人模式中,玩家将不再像以往的“呼吸”自动回血,而是需要玩家自己手动使用医疗包才行。

而今天,《使命召唤15》开发商TreyarchPC又在推特上对“回血”机制的改动做出了详细说明,简而言之,治疗机制是为了让游戏更具策略性,凸出战斗部分。

以下是Treyarch在Reddit论坛的译文:
首先,感谢大家昨天关注我们的发布会,我们的《使命召唤15:黑色行动4》发布会取得了大成功!
从昨天的发布会来看,我们注意到很多人在问生命回复和机制如何作用的问题。
我们已经准备好答案,现在一起先看看前后关系:
《使命召唤15:黑色行动4》多人模式生命机制怎么理解呢?这要归结于我们的设计机制的2个部分:游戏玩法环(gameplay loop)和制作一个更有战术性的玩法体验。
你经常会听到我们谈到“游戏玩法环”,这个“环”就是:玩家进入游戏,参加战斗,死亡,然后再重新开始。我们改变治疗机制的动机是为了扩大环中的战斗部分,那也是玩法环中最有趣的部分。
首先,你自身的治疗战术会给你做出决策的机会:玩家可以脱离战斗,治愈自己,或者可以利用这个机会撞见一个正在治疗的对手,他是毫无戒备的。这些内容为游戏带来了更具策略的节奏,取代了先前简单的局面-谁先开枪谁赢,现在你可以通过机智的操作逃过一劫。
玩家要手动触发自己的治疗,游戏设有一个专门的治疗按键。这也成为除了换弹夹外,第二个自然要做的事。注意治疗按键有冷却时间,所以你没法立刻治疗自己,你要等到你冷却结束才行。冷却时间为8秒钟,你可以再次治疗。如果装备了STIM PACK,冷却时间将降低为4秒。
免责声明,我们的游戏目前还在pre-alpha阶段,所有游戏内容可能会在发售的时候变更。
希望这个对大家有帮助 - 敬请提问,反馈。为了我们会在工作室直播期间回到类似的问题,也会在我们的推特上回答问题

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