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《DOTA2》自走棋精灵刺客流怎么玩 精灵刺客流玩法攻略

DOTA2自走棋在2月26日对版本进行了更新,除了新棋子外,原有种族棋子也做了较大的改动。因此在阵容搭配上和之前版本相比变动很大。那么新版精灵刺客流怎么玩呢?下面就为大家带来DOTA2自走棋精灵刺客流最新攻略。

DOTA2自走棋新版精灵刺客流怎么玩
前言
一代版本一代神,随着近期版本的更新,对于亡灵种族的减甲效果(由-5/-7变为-4/-6),猎人职业的加攻效果(由+30%/+30%变为+25%/+25%)都有了实质性的削弱,这种削弱的指向性很明显,就是针对版本强势的亡灵猎。
此外,对兽人种族的血量上限效果(由+250/+350变为+200/+300)的削弱,对猎人的攻速、萨尔的技能伤害,闪电幽魂的伤害范围的下调,都可以视为对兽人法玩法的一次动刀。
那么还有什么值得玩家使用的上分套路呢?那小隐我只能推荐这套精灵刺客体系!!
精灵刺体系
推荐理由1:抽精灵与刺客棋子的概率存在优势
随着棋子的更新,精灵的数量与刺客的数量都跟随战士的脚步都增加到了9枚,与此同时其技能效果也由3/6变为3/6/9触发。这意味着在整局游戏抽棋子的过程中抽到精灵与刺客的概率都得到了增强。这是精灵刺体系显著的优势之一。
我们来看下这三类棋子的不同价格的数量分布表:

棋子价格    
精灵棋子数量    
刺客棋子数量    
战士棋子数量    
棋子总数量    




1$    
1    
1    
3    
12    


2$    
4    
3    
2    
14    


3$    
3    
4    
1    
15    


4$    
1    
1    
3    
11    


5$    
0    
0    
0    
6    

 
结合不同等级棋手抽棋子的概率:
 

棋子 价格    
1级 概率    
2级 概率    
3级 概率    
4级 概率    
5级 概率    
6级 概率    
7级 概率    
8级 概率    
9级 概率    
10级 概率    




1$    
100%    
70%    
60%    
50%    
40%    
33%    
30%    
24%    
22%    
19%    


2$    
0%    
30%    
35%    
35%    
35%    
30%    
30%    
30%    
30%    
25%    


3$    
0%    
0%    
5%    
15%    
23%    
30%    
30%    
30%    
25%    
25%    


4$    
0%    
0%    
0%    
0%    
2%    
7%    
10%    
15%    
20%    
25%    


5$    
0%    
0%    
0%    
0%    
0%    
0%    
0%    
1%    
3%    
6%    

 
不难得出,不同等级棋手一次抽5个棋子时抽到精灵族、刺客与战士的概率。

推荐理由2:精灵种族棋子职业集中,转型多样 不言而喻,跳过前4级也就是前期的野怪阶段后,抽棋子的概率明显是精灵种族的概率占优。
我们都知道一枚棋子一般都具有一个种族属性,一个职业属性。所以当我们选择精灵时,需要考虑其职业属性的分布情况,当然我们可以与刺客以及战士对比来看。
 

精灵棋子    
数量    
战士棋子    
数量    
刺客棋子    
数量    




恶魔猎手    
1    
元素    
1    
地精    
1    


德鲁伊    
2    
兽人    
2    
野兽    
1    


骑士    
1    
野兽    
2    
元素    
1    


法师    
1    
人类    
2    
恶魔    
1    


猎人    
2    
恶魔    
1    
精灵    
2    


刺客    
2    
巨魔    
1    
萨特    
1    

 
 

娜迦    
1    
娜迦    
1    

 
 
 
 

龙    
1    

 
结果也是显而易见,精灵种族的职业属性相对集中,这也是其比战士更容易转型,比刺客更容易成型的原因。
推荐理由3:德鲁伊的存在加速成型
由于德鲁伊职业的特性,精灵族的先知与树精卫士可以只需4枚1星棋子就可以升到3星,这样的成型优势实在是其他种族鞭长莫及。
推荐理由4:精灵种族技能的优势特性
众所周知,精灵族的技能是隐匿,效果是闪避敌人的攻击。而敌人的魔法值的积累靠的就是造成伤害与承受伤害,那么闪避的话很大程度可以减缓敌人积攒魔法值的速度,从而将敌人在技能释放之前击杀。
此外,闪避几率也是偏向前期、收益递减的设计模式。我们还是来看数据说明问题:
 

精灵棋子数    
命中率    
闪避率    
闪避率增量    




0    
100.00%    
0.00%    

 

3    
75.00%    
25.00%    
25.00%    


6    
56.25%    
43.75%    
18.75%    


9    
42.19%    
57.81%    
14.06%    

 
不难看出3精灵的闪避收益为25%,6精灵与3精灵相比其收益仅为18.75%,9精灵更是进一步缩水,只剩14.06%。可以看出3精灵的闪避效果是多么强劲,这意味着前期的3精灵可以帮助你省下一笔钱来搜棋子或者升人口。
推荐理由5:适配敌法师与野兽德鲁伊
小伙伴们也许会奇怪,这点为何成为推荐理由。
其实说来容易,敌法师的技能特点具有克制敌方先手的能力,这个能力在对局中意味着更大的容错率,我想各位在主教以上的局中一定深有体会。野兽德鲁伊的3级大熊猫是各种法师脆皮的克星,3星大熊猫攻击高,生命值高,不受法师种族技能法术易伤的影响,可以扛过几道范围性技能,将敌方扑杀!!
推荐理由6:成型时人口需求低
如上所述,似乎大家只会领略到精灵的概率优势,成型优势的地方,那么还有什么值得一说的呢?
我们知道精灵中有两大刺客姐妹,幻影刺客与圣堂刺客,两人的输出能力都是精灵族的数一数二,那么此时6精灵的我们只需要外挂一枚其他刺客就可以组成精灵3刺客体系,而此时人口总需求量只有7,成型速度显著提升!
推荐理由7:使用率上升,整体排名靠前
结合本月与本周的数据来看,6精灵3刺的使用排名从第6提升到了第4,平均胜率也保持在18%,平均排名保持在3.5左右,可以说有相当不错的吃鸡率了。
推荐理由8:主播真会玩系列
核心构成
由于精灵族的技能偏向防御,伤害能力略显不足,所以体系中急需能够补充伤害能力的棋子存在。精灵族输出能力排名前三:风行者、露娜、精灵龙。这是目前首选的三张卡,但是考虑到成型速度还是考虑德鲁伊较为合适。此外考虑到精灵族输出伤害类型偏物理伤害,所以优先选择风行者、精灵龙。
此外配合精灵双刺的刺客选择输出能力较高的痛苦女王效果最佳,女王吼出两下的,无论对面的前排还是后排都吃不消。下面是小隐比较推荐的几套组合。
当然,如果你不能前中期试压的话,被对手拖到后期可以适当增加几个棋子可以组成6精灵3刺3龙提高输出,也可以组成6精灵3刺3猎人提高输出增加控制。
 

数量    
棋子    
必要性    
可替换1    
可替换2    
可替换3    




1    
敌法师    
必须    

 
 
 

2    
树精卫士    
必须    

 
 
 

3    
精灵龙    
可替换    
先知    

 
 

4    
风行者    
可替换    
露娜    

 
 

5    
幻影刺客    
必须    

 
 
 

6    
圣堂刺客    
必须    

 
 
 

7    
痛苦女王    
必须    

 
 
 

8    
野兽德鲁伊    
不三星非必须    

 
 
 

9    
魅惑魔女    
可替换    

 

冥界亚龙    
蛇发女妖    


10    

 

可替换    

 

龙骑士    
潮汐猎人    

 
结语
虽然大后期的兽人法与地精流会对6精灵3刺客有相当大的克制,但是适当的提高节奏,可以轻松的在35回合左右给敌人非常强的血限压力;蛇发女妖与潮汐猎人的双娜迦魔抗加成也可以让精灵们撑过一轮法系伤害后继续输出,同时提供控制让敌人难以打出第二波伤害。

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