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《消光》总监称线性叙事有利于ip发展 避免无意义选择

游戏介绍重写:

在最近的一次深入访谈中,《消逝的光芒》系列的新星Smektała透露了即将到来的重磅作品——《消逝的光芒:困兽》的更多细节。这款游戏将彻底摒弃前作中的选择机制,转而采用流畅的线性叙事方式,为玩家带来全新的游戏体验。

Smektała的解释:

他解释说,这种改变的灵感来源于对玩家体验的深刻理解。他认为,给予玩家选择权固然重要,但同时也要确保这些选择不会限制游戏的多样性和深度。《消逝的光芒2》中的某些决定可能会让某些玩家感到困惑或挫败,因为他们的选择可能会影响到整个故事的发展。因此,团队决定在《消逝的光芒:困兽》中采取不同的策略,以期让玩家能够更加自由地探索和体验游戏。

关于游戏设计:

Smektała强调,《消逝的光芒:困兽》的设计理念是“恰到好处”。这意味着游戏不仅在规模上适中,而且在内容上也能够满足不同玩家的需求。经过长时间的打磨和调整,这款游戏现已确定将于9月19日发售,届时玩家将有机会体验到一个全新的《消逝的光芒》。

FAQ:

  1. 为什么放弃选择机制?
  • 为了确保每个玩家都能获得独特的游戏体验,避免因选择而影响故事的连贯性和深度。
  1. 线性叙事与选择机制相比有什么优势?
  • 线性叙事可以让玩家更专注于故事本身,而不是分散注意力于无数的选项。
  1. 《消逝的光芒:困兽》的体量如何?
  • 游戏设计得“恰到好处”,既不会过于庞大,也不会显得简陋。
  1. 《消逝的光芒:困兽》的发布日期是什么?
  • 9月19日。
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