重写版:
在11月20日,DOTA2迎来了一次重大更新,带来了诸多令人兴奋的新变化。对于那些对即将到来的改动感到好奇的玩家,以下是此次更新的详细内容介绍,让我们一探究竟吧!
地图与机制的革新
地图经历了彻底的改造,以提供更加流畅和刺激的游戏环境。玩家现在可以期待看到更多样化的地形和更具挑战性的路线。同时,反补机制也进行了优化,使得游戏的经济系统更加平衡。
传送系统的增强
新增的传送功能不仅为玩家提供了更灵活的移动方式,还增加了游戏的可玩性。玩家可以更轻松地穿梭于战场之间,或是快速回城补充资源。
中立生物的调整
对于喜欢策略布局的玩家来说,中立生物的调整无疑是一大福音。堆叠中立生物的奖励比例有所提升,为那些擅长利用地形和战术的玩家提供了更多的机会。
英雄选择的多样性
此次更新中,英雄选择机制也进行了优化,移除了日常奖励英雄的设计。这意味着玩家将有更多机会根据自己的喜好和战术需求来选择英雄。
Q&A环节:
Q: 这次更新中,反补机制有哪些变化?
A: 反补不再向反补方提供25%的经验,而反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金,远程小兵:9-11金)。
Q: 传送系统有什么新的变化吗?
A: 新增了一个专门的物品栏用于存放回城卷轴,与平常一样,回城卷轴需要购买。远行鞋现在不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。
Q: 中立生物的奖励比例有何调整?
A: 堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%。非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励。
Q: 随机选择英雄还是从所有英雄中选择?
A: 虽然仍然可以从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视。随机选择获得的奖励保持不变。
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