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《森林狩猎》战斗详解

游戏介绍重写

在《能量之战》中,每位英雄都拥有独特的战斗机制。战斗前,每位英雄的初始能量为50点,通过普攻可增加50点能量。当能量达到100时,英雄将释放主动技能,之后每100点能量再次释放技能时,将消耗额外的15点能量。此外,战斗回合结束后,所有buff/debuff都会减少1回合效果。控制类技能若持续1回合但已在目标行动后添加,则效果会失效,因此控制类技能的英雄需要快速行动,以最大化控制效果。加属性类技能若在目标行动后添加,则失去1回合效果。而持续治疗或持续掉血类型的技能,则不受速度影响,统一在回合结束后结算。

控制类技能如沉默和冰冻/晕眩,除了使目标无法使用主动技能外,还可能使其受到的所有被动技能无效。例如,如果目标已经受到攻击反弹伤害,或者依赖受到攻击后自我恢复的英雄,这些英雄将难以抵挡此类控制效果。值得注意的是,如果目标身上已存在同类型控制效果,新的控制效果将无法叠加。然而,不同种类的控制效果可以同时存在,一个晕眩效果可以接上一个冰冻,实现连续控制。因此,选择具有不同控制技能的英雄组合出战,可以更有效地利用控制效果。

为了保护自己不被控制,玩家需要为自己英雄提前装备护盾。任何英雄释放的护盾都能免疫控制效果。即使护盾仅剩一点血,被击破的攻击仍会附带控制效果,但如果目标已被控制,则即使有护盾也不会清除控制效果。因此,保护型英雄的速度应快于对方控制型英雄,以便先放出护盾保护己方英雄。
驱散分为驱散本方负面效果和驱散敌方增益效果。除特殊光环类被动效果和明确无法被驱散的效果外,一旦驱散,目标身上的对应增益或负面效果将被完全清除。驱散本方负面效果时,可以清除包括控制类在内的所有负面效果,这种技能最好比对方慢一步,等待对方刚放出技能后再进行驱散。

格挡与命中是影响攻击实际效果的关键因素。命中率抵消目标的格挡率。例如,若目标有50%格挡率,自身有20%命中率,则本次攻击的实际被格挡概率为30%。格挡成功后,此次攻击的伤害减半。重要的是,一旦攻击被格挡,则不会暴击,且格挡优先级高于暴击。如果目标的实际格挡率为80%,则即使攻击者的暴击率再高,最多也只有20%的暴击率。要发挥出自己的暴击率,需要提高命中率,降低目标的实际格挡率。

暴击抵抗是抵消攻击者的暴击率。例如,攻击者有50%暴击率,自身有30%暴击抵抗,则攻击者的实际暴击率为20%。一旦暴击,则最终伤害乘以暴击伤害后可能是恐怖的伤害数字。护甲减免一定百分比的伤害,护甲一定时,减伤率一定,与攻击者的攻击力无关。随着玩家护甲的提升,护甲的效果会越来越明显。破甲率无视目标一定百分比的护甲。后期是效果非常明显的属性。

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