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战锤末世鼠疫2不使用D加密 粉丝会支持我们!

《战锤:末世鼠疫2》开发商Fatshark:我们不采用D加密技术,为玩家打造最佳体验

近期,随着多款新作引入D加密技术,如《极品飞车20:复仇》、《刺客信条:起源》和《星球大战:前线2》,游戏界再次掀起了关于安全性与游戏体验的讨论。然而,在这一波热潮中,Fatshark这家专注于《战锤:末世鼠疫2》的开发商却选择了与众不同的道路。近日,DSOG对Fatshark联合创始人Rikard Blomberg进行了采访,后者明确表示,《战锤:末世鼠疫2》将不会采用D加密技术。这一决定背后的原因令人深思。

Q1:为什么《战锤:末世鼠疫2》选择不使用D加密技术?

A1:《战锤:末世鼠疫2》的开发理念是创造一个尽可能最好的游戏体验,这包括聆听玩家的声音、鼓励玩家之间的互动以及支持MOD(可加载内容)。我们认为,只要能够提供良好的用户体验,与玩家保持开放和诚实的沟通,就能赢得他们的信任和支持。因此,我们认为D加密技术是不必要的,我们更希望通过其他方式来保护玩家的数据安全。
Q2:Fatshark是如何确保游戏的物理渲染和多核心支持的?

A2:为了强化光照系统并支持物理渲染,我们特别优化了游戏代码,确保其能够在多个CPU核心上高效运行。同时,我们也采用了先进的图形技术,以提高游戏的视觉效果和流畅度。这些努力都是为了让玩家在享受游戏的同时,也能体验到最佳的性能表现。

Q3:《战锤:末世鼠疫2》的发售时间是什么时候?

A3:《战锤:末世鼠疫2》将于2018年第一季度正式发布,登陆PC平台。届时,全球玩家将有机会率先体验这款备受期待的大作。

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