游戏介绍重写:
在2020年,Sucker Punch工作室以其精湛的武士题材动作冒险游戏《对马岛之魂》赢得了业界的广泛赞誉。这款游戏不仅荣获年度游戏提名,全球销量更是突破了1300万份的大关。其续作《羊蹄山之魂》预计将于10月2日正式与玩家见面,并有望成为索尼今年年末的主力作品。
Gamefile的记者Stephen Totilo有幸采访到了游戏制作人Brian Fleming。在这次深入的对话中,Fleming透露了《羊蹄山之魂》的开发预算情况。
开发预算情况解析:
据Fleming介绍,《羊蹄山之魂》的开发预算规模与《对马岛之魂》基本持平。这意味着,尽管是续作,但制作团队并未降低标准,而是保持了与前作相近的规模。
开发时长及制作周期:
Fleming还指出,《羊蹄山之魂》的开发时长与《对马岛之魂》相似。《对马岛之魂》的制作成本约为6000万美元,因此,《羊蹄山之魂》的预算也处于同一量级。这意味着,无论是从时间还是资金投入上,制作团队都给予了这部新作同等的重视。
对比其他项目的开发策略:
与索尼以往对热门IP续作大幅提高预算的做法不同,例如初代《漫威蜘蛛侠》成本为9000万美元,而《蜘蛛侠2》则增至3亿美元。《最后生还者》《地平线》等系列也均有类似的预算大幅增长情况。这表明,Sucker Punch选择了一种更为谨慎和稳健的开发策略,旨在保持游戏的高质量和独特性。
整理后的FAQ:
- 《羊蹄山之魂》的预算规模如何?
- 与《对马岛之魂》基本持平,开发团队人数和制作周期也大致相当。
- 《羊蹄山之魂》的开发时长与前作相比有何不同?
- 开发时长与《对马岛之魂》相似。
- 为什么Sucker Punch没有像其他项目那样大幅增加《羊蹄山之魂》的预算?
- 他们选择了更为谨慎和稳健的开发策略,旨在保持游戏的高质量和独特性。
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