《荒原先驱(Pioner)》游戏介绍
GFA Games宣布,备受期待的《潜行者》系列风格MMOFPS新作《荒原先驱(Pioner)》将于10月启动BETA公开测试。该游戏预计于今年年内率先登陆PC平台,主机版本则会延后推出。早在今年6月的Steam新品节期间,《荒原先驱》就曾限时开放试玩体验。在那轮测试结束后,开发团队公布了针对PvP玩法的一系列优化方向:
1. 关于据点占领机制调整
- 问题:团队正将“夺旗”式玩法向传统经典模式靠拢,减少玩家在占领旗帜时所需的等待时间,提升节奏流畅度。
- 解答:通过调整据点占领机制,减少了玩家在占领旗帜时的等待时间,提升了游戏的流畅度和节奏感。
2. 关于据点标识优化
- 问题:地图上的各个据点将被赋予明确字母标识——A、B、C等,帮助玩家更直观地进行定位,并方便与队友协作沟通。
- 解答:通过为地图上的据点赋予明确的字母标识,玩家能够更直观地进行定位,并与队友进行协作沟通,提高了游戏的互动性和协作性。
3. 关于团队死斗视觉改进
- 问题:为了提升战斗中的识别效率,开发组正在引入特殊的视觉特效,使敌方单位(包括NPC与玩家)在复杂环境中更易辨识,同时对影响视野的光照系统进行相应调整。
- 解答:通过引入特殊的视觉特效和调整光照系统,提升了战斗中的识别效率,使敌方单位在复杂环境中更加易辨,同时改善了玩家的视野。
4. 关于角色移动同步性修复
- 问题:当前存在的移动不同步问题将被重点处理,该问题可能导致角色或对手在屏幕上出现明显“抖动”现象,影响操作体验。
- 解答:通过重点处理移动不同步问题,解决了角色或对手在屏幕上出现的“抖动”现象,提高了操作体验。
5. 关于命中反馈优化
- 问题:网络同步代码仍在持续打磨中,现阶段仍可能出现射击命中未被有效记录,或击杀判定异常迅速的情况,后续将持续改善。
解答:通过持续打磨网络同步代码,解决了射击命中未被有效记录和击杀判定异常迅速的问题,提高了射击的准确性和击杀的判定速度。
6. 关于碰撞体积修正
- 问题:部分场景物体的碰撞箱精度将得到增强。尽管开发团队已在测试前尽力排查,但仍有一些区域可能存在穿模或阻挡异常的问题,将在后续更新中逐步解决。
- 解答:通过增强场景物体的碰撞箱精度,解决了穿模或阻挡异常的问题,提高了游戏的视觉效果和沉浸感。
7. 关于武器平衡性调整
- 问题:所有关于PvP模式中武器表现的玩家反馈已被收集整理,团队将在近期推进新一轮的平衡性迭代。
- 解答:通过收集整理玩家反馈,团队将对PvP模式中的武器进行了平衡性调整,以保持游戏的公平性和竞技性。
FAQ
Q1: 《荒原先驱(Pioner)》的BETA公开测试是什么时候开始的?
A1: 《荒原先驱(Pioner)》的BETA公开测试将于10月启动。
Q2: 《荒原先驱(Pioner)》预计何时登陆PC平台?
A2: 《荒原先驱(Pioner)》预计将于今年年内率先登陆PC平台。
Q3: 《荒原先驱(Pioner)》的主机版本会推迟到何时推出?
A3: 《荒原先驱(Pioner)》的主机版本将会推迟推出。
Q4: 《荒原先驱(Pioner)》在BETA公开测试期间有哪些优化方向?
A4: 在BETA公开测试期间,《荒原先驱(Pioner)》主要进行了以下优化:据点占领机制调整、据点标识优化、团队死斗视觉改进、角色移动同步性修复、命中反馈优化、碰撞体积修正和武器平衡性调整。
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