游戏介绍重写:
在最近,一个引人注目的更新发生在了虚幻引擎上,这引起了许多玩家的极大关注。这次更新主要致力于优化网络性能,让更多玩家能够享受到流畅的游戏过程。不久前,Reddit上的一位网友发帖表示希望PUBG能够考虑将虚幻引擎引入到游戏中。他问道:“堡垒之夜已经将其应用到游戏中,现在,玩家们可以在游戏全程享受到20hz的Tick Rate。既然堡垒之夜可以达到20hz,PUBG是否也可以考虑引入该更新,并让玩家们享受到30hz的Tick Rake?”针对这个问题,PUBG的社区经理进行了回答:
三件事:
- 我们的开发人员们已经了解到本次更新的内容。
- 这个更新内容非常复杂,所以不要轻易听信他人关于“这是件很简单的事”的说法。
- 网络表现对我们而言非常重要,这个帖子很有说服力,我们将会和开发团队进行深入的交流。
关于Tick Rate的科普:
简单的说就是网游是依赖服务器和各客户端协同运作的,每个玩家客户端不断向服务器发送玩家的指令和状态(例如开枪、移动、瞄准等动作),服务器接收全部玩家的输入后,通过计算将结果反馈给各个客户端(比如击中敌人与被击中,地图某个区域该出现烟雾、闪光等效果)。Tickrate就是服务器每秒钟接收并运算的次数。例如CS:GO职业比赛和专业平台的128Tick就是每秒运算128次,折合每次运算间间隔仅有7.8毫秒。而我们目前的电竞显示器也就是144Hz,基本上与服务器运算次数相近。
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