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《绝地求生》吃鸡STEAM突破了43亿美元 国服开放时间是什么时候

游戏行业动态:Steam销售额创新高,玩家体验与市场策略解析

Steampy的创始人Sergey Galyonkin揭示了一个令人瞩目的数据:在2017年,Steam平台的销售额突破了43亿美元大关,这一成绩不仅凸显了数字平台的巨大潜力,也揭示了《绝地求生》等游戏的显著贡献。这一数字尚未包括微交易和DLC内容,而其中,《PUBG》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)的销量达到了近2800万份,为Steam带来了6亿美元的惊人收入。紧随其后的是《CS:GO》,其销量达到1250万份,创造了1.2亿美元的营收。

Galyonkin进一步指出,跻身Steam前100名的游戏占据了大部分营收,这无疑证明了那些少数成功游戏对V社(Valve Corporation)的巨大财务影响。他提到,一款游戏要想进入Steam的前20名,平均需要赚取2200万美元,这一门槛自始至终未曾改变。

随着每天都有30款新游戏发布,以及每小时都有新游戏上线,“曝光度”成为了当前Steam面临的首要挑战。Galyonkin坦言,尽管中国是全球最大的市场,但美国玩家的平均购买数量却是中国玩家的六倍。此外,Steam账号数在2017年的激增,部分原因在于中国的网吧开始安装Steam以便玩家游玩PUBG,导致中国玩家在PUBG上的平均游戏时间超过了美国玩家的两倍以上。
除了游戏销售数据外,Galyonkin还分享了关于Steam平台上游戏增长趋势的见解。过去五年间,“恐龙”和“阴谋”标签的游戏增长最为迅猛,而以“团队协作(Team-based)”和“PVE”为主题的游戏则呈现出明显的下降趋势。这一现象引发了业界对于游戏类型和市场定位的深入思考。

作为Epic的发行策略总监,Galyonkin透露,他们公司的策略之一就是不将游戏上架Steam。这一策略背后的动机值得玩味,或许是为了保持一定的市场控制力,或是对某些特定市场进行更精准的布局。

Steam在2017年的销售额突破43亿美元,这不仅体现了数字平台的强大生命力,也揭示了《绝地求生》等热门游戏对整个行业的深远影响。同时,Steam面临的挑战、玩家行为的变化以及市场策略的调整,都为游戏开发者和运营者提供了宝贵的参考。

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