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天天狼人杀术语汇总 天天狼人杀有哪些常用术语

天天狼人杀术语重写

在《天天狼人杀》这款桌游中,每个角色都有其独特的职责和策略。从“金水”到“自刀”,再到“推”,每一个动作都充满了策略和智慧。下面,我们将通过重新编写的方式,为你揭示这些术语背后的深意。

1. 金水:预言家验到的好人

  • 解释:当预言家在游戏中验出一名玩家是好人时,这名玩家就被称为“金水”。
  • 示例:假设预言家在游戏开始时验出了第一张牌是“金水”,那么这位玩家就是游戏中的第一个好人。

2. 银水:女巫救的人

  • 解释:当女巫在游戏中救下一名玩家时,这名玩家就被称为“银水”。
  • 示例:假设女巫在游戏过程中救了一名玩家,那么这位玩家就成为了“银水”。

3. 蛋:普通村民

  • 解释:在游戏中,所有未被预言家、女巫或狼人杀死的玩家都被视为“蛋”。
  • 示例:假设游戏中有10名玩家,其中8名被预言家、女巫或狼人杀死,剩下的2名就是“蛋”。

4. 刀:就是杀

  • 解释:在游戏中,使用武器攻击他人的行为被称为“刀”。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家用剑攻击了另一名玩家,那么这就是一个“刀”的行为。

5. 空刀:狼人没杀人

  • 解释:如果狼人在没有杀死任何人的情况下离开了游戏,那么就被称为“空刀”。
  • 示例:假设游戏中有一名狼人没有杀死任何人,然后离开了游戏,那么这就是一个“空刀”的行为。

6. 自刀:狼人杀自己

  • 解释:当狼人在游戏中选择自我牺牲时,这种行为被称为“自刀”。
  • 示例:假设游戏中有一名狼人选择了自我牺牲,那么这就是一个“自刀”的行为。

7. 推:把一个人投票投出

  • 解释:在游戏中,将某人从某一位置上移除的行为被称为“推”。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家被其他玩家投票投出,那么这就是一个“推”的行为。

8. 抗推:有理由推的人,狼人或者发言差的好人,或者干了坏事的好人

  • 解释:如果某位玩家被投票投出,但有合理的理由支持这一行为,那么这就是一个“抗推”的行为。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家被投票投出,但有证据表明他参与了狼人活动,那么这就是一个“抗推”的行为。

9. 上警:去竞选警长

  • 解释:在游戏中,竞选成为警长是一种重要的权力象征。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家成功竞选成为警长,那么这就是一个“上警”的行为。

10. 警上:上警的人

  • 解释:在游戏中,担任警长的玩家被称为“警上”。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家担任了警长,那么他就是“警上”。

11. 警下:没有上警的人

  • 解释:在游戏中,没有担任过警长的玩家被称为“警下”。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家没有担任过警长,那么他就是“警下”。

12. 外置位:预言家警徽流之外的人

  • 解释:在游戏中,预言家警徽流之外的玩家可以被称为“外置位”。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家在预言家警徽流之外,那么他就是“外置位”。

13. 警徽流:预言家没有遗言的时候可以通过给警徽传递他的验人信息

  • 解释:在游戏中,预言家可以通过给警徽传递信息来验人。
  • 示例:假设游戏中有一名预言家在没有遗言的情况下通过给警徽传递信息来验人,那么这就是一个“警徽流”的行为。

14. 跳:说自己是某种身份

  • 解释:在游戏中,玩家可以自称自己是某种身份。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家自称自己是预言家,那么这就是一个“跳”的行为。

15. 对跳:两个人都跳预言家,且警上都不退水

  • 解释:如果两名玩家都自称自己是预言家,并且他们都不想退水,那么这就是一个“对跳”的行为。
    示例:假设游戏中有两名玩家都自称自己是预言家,并且他们都不想退水,那么这就是一个“对跳”的行为。

16. 退水:上了警有选择不争抢警徽

  • 解释:在游戏中,玩家可以选择是否争抢警徽。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家上了警,并且他可以选择是否争抢警徽,那么这就是一个“退水”的行为。

17. 摸:验人

  • 解释:在游戏中,玩家可以查验某个玩家的身份。
    示例:假设游戏中有一名玩家想要查验某个玩家的身份,那么这就是一个“摸”的行为。

18. 踩:就是说那个人可能是狼,踩一下

  • 解释:如果玩家怀疑某个玩家可能是狼人,他们可以采取一种挑衅的行为。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家怀疑某个玩家可能是狼人,并且他们采取了一种挑衅的行为,那么这就是一个“踩”的行为。

19. 水包:表示别人是被怀疑的对象,丢个水包给他,看他怎么聊

  • 解释:在游戏中,玩家可以故意激怒某个玩家,以引起他们的反应。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家故意激怒了某个玩家,并且他们采取了一种挑衅的行为,那么这就是一个“水包”的行为。

20. 查杀:查询死掉的是谁

  • 解释:在游戏中,玩家可以查询某个玩家是否已经死亡。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家想要查询某个玩家是否已经死亡,那么这就是一个“查杀”的行为。

21. 前置位后置位:位置关系发言前后的人

  • 解释:在游戏中,玩家可以根据他们的位置来发言。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家位于前置位,而另一名玩家位于后置位,那么这就是一个“前置位后置位”的行为。

22. 认刀认推不认毒:白痴神和枪(可以说刀,但不能指推)但是不能毒

  • 解释:在游戏中,某些角色可以认出特定的身份,但他们不能直接指出对方的身份。
  • 示例:假设游戏中有一名白痴神和一名枪,他们可以认出特定的身份,但是他们不能直接指出对方的身份。

23. 自证强神:可以证明自己身份的神牌

  • 解释:在游戏中,某些角色可以通过展示自己的证据来证明自己的身份。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家声称自己是神牌,并且他们提供了相应的证据,那么这就是一个“自证强神”的行为。

24. 悍跳:狼跳预言家

  • 解释:在游戏中,一些玩家可能会故意表现出自己的身份,以便误导其他人。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家故意表现出自己的身份,并且他们希望误导其他玩家,那么这就是一个“悍跳”的行为。

25. 掰:不算话,洗白你让别人不投你

  • 解释:在游戏中,有些玩家可能会试图改变其他玩家的观点。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家试图改变其他玩家的观点,并且他们采取了一种策略,那么这就是一个“掰”的行为。

26. 反水:别人给你发金水你不接还要站到别人对立面去

  • 解释:在某些情况下,一些玩家可能不愿意接受他人的帮助或认可。

  • 示例:假设游戏中有一名玩家拒绝接受他人的帮助,并且他们采取了一种立场,那么这就是一个“反水”的行为。

    27. 反水立警立立:别人给你发金水你也接还跑过去当警察

  • 解释:在某些情况下,一些玩家可能会接受他人的帮助并承担起领导的责任。
    示例:假设游戏中有一名玩家接受了他人的帮助,并且他们采取了一种领导的角色,那么这就是一个“反水立警立立”的行为。

28. 票型:就是谁的投谁的,可以通过票型判断团队。

  • 解释:在游戏中,通过分析玩家所投的票数,可以了解团队的整体实力和策略。
  • 示例:假设游戏中有多名玩家进行了投票,并且他们给出了相应的票数,那么这就是一个“票型”的行为。

29. 污:就是把一个人的身份弄脏一下

  • 解释:在游戏中,某些玩家可能会试图通过言语或其他方式来贬低或污蔑他人。
  • 示例:假设游戏中有一名玩家试图通过言语或其他方式来贬低或污蔑另一名玩家,那么这就是一个“
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