《宝可梦:剑/盾》中的属性克制关系解析
在《宝可梦:剑/盾》的世界里,了解并利用属性克制是取得胜利的关键。本文将详细解读游戏中的属性克制关系,帮助玩家在游戏中更好地制定战略。
属性克制的基本规则
- 效果加倍:当一个招式对一种属性效果绝佳时,该招式造成的伤害会变为原来的两倍(2×)。例如,飞行属性的招式对草属性和虫属性宝可梦造成4倍伤害。
- 伤害减少:当一个招式对一种属性效果不理想时,该招式造成的伤害会变为原来的一半(1⁄2×)。比如,地面属性的招式对草属性和虫属性宝可梦造成0.25倍伤害。
- 无伤害:如果一个招式对任何属性都没有效果,那么它不会造成伤害也不会触发目标的特性或其它判定。
特殊属性与状态变化
- 属性变化:部分宝可梦在失去属性时会变成“???”属性,这种属性的宝可梦使用任何招式都不会获得属性一致加成,受到任何攻击都没有属性相克。
固定伤害类招式:这类招式因为造成的伤害不经过伤害计算公式,所以无视除0×以外的属性相性。
- 状态变化影响:某些状态变化能够改变属性相克规律,如被识破、输电等。
例外情况
- 大蛇瞪眼:第二世代和第三世代属性相性对该招式有效,但无法对幽灵属性宝可梦起效,除非对方处于被识破状态。
- 电磁波:电磁波(正常情况下)对地面属性宝可梦无效;电磁波(一般皮肤)对幽灵属性宝可梦无效。
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