重新创作:
在凤凰网财经的镜头下,《明末:渊虚之羽》制作团队灵泽科技的联合创始人兼CTO李明宇分享了他对游戏制作的热爱与执着。他的话语中透露出一份对游戏的深情厚意,以及对创新的追求。
“我们做这款游戏,不仅仅是因为赚钱,而是因为我们真的喜欢它。”李明宇的话音里充满了对游戏深深的热爱和执着。
“我来自成都,我深深地爱着我的家乡。毕业后,我选择了科技行业,因为我相信这是未来。而在众多的行业中,游戏行业最吸引我。”郭心怡的话让人感受到了她对家乡的热爱以及对未来的信心。
“在我看来,游戏不仅仅是一个简单的娱乐工具,它是一个集合了美术设计、战斗设计和故事设计的复杂系统。它更像是一个可交互的电影,让玩家在其中体验设计带来的美好。”姜敏的话让我们看到了他对游戏艺术的理解。
“在文化产业中,我们或多或少都会有些理想主义。我们希望做一些前人没有做过的事情。”夏思源的话让我们看到了他们对创新的追求和对梦想的执着。
问答环节:
Q1: 你们选择制作《明末:渊虚之羽》这款游戏的初衷是什么?
A1: 我们做这款游戏,主要是因为我们真的喜欢它。我们希望玩家能够通过游戏体验到设计带来的美好。
Q2: 你对游戏行业的理解和看法是怎样的?
A2: 我认为游戏行业是一个充满激情和创造力的行业。它不仅仅是一个赚钱的工具,更是一个可以让玩家沉浸其中的艺术形式。
Q3: 你在制作《明末:渊虚之羽》的过程中遇到了哪些挑战?
A3: 最大的挑战可能是如何在有限的预算内完成高质量的游戏设计。但我们相信,只要我们坚持自己的设计理念,就一定能够创造出优秀的作品。
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