游戏介绍重写
在SE收购Eidos Interactive之后,曾有一款名为“Project W”的太空版《最终幻想》游戏的开发计划。这款游戏的玩法与《质量效应》相似,但由于种种原因,最终未能实现。据报道,这款太空版《最终幻想》是由瑞典工作室Grin开发的《最终幻想12》衍生作“Project Fortress”时被取消的。
Dark Pixel报道称,太空版《最终幻想》有望是首个由西方工作室面向西方玩家而设计的FF游戏,但遗憾的是最终未拨云见日。在开发太空版《最终幻想》时,SE曾邀请到了多个公司协助开发,包括曾帮助设计了好莱坞大片《指环王》系列电影特效的知名视觉效果团队WETA Workshop。
据报道,《最终幻想》太空版的世界有很多种能量波,各种星云;玩家可以通过宇宙飞船穿越银河系。《最终幻想》太空版在默默开发数年后还是被SE砍掉,可能官方觉得游戏设计跨度太大,已经不像是《最终幻想》的世界。
FAQ整理
Q1: 太空版《最终幻想》游戏的设计理念是什么?
A1: 太空版《最终幻想》的游戏设计理念是让玩家通过宇宙飞船穿越银河系,体验多样化的能量波和星云。
Q2: “Project Fortress”为什么会被取消?
A2: “Project Fortress”被取消的原因可能是由于开发跨度过大,超出了《最终幻想》系列原有的世界设定。
Q3: SE为什么会放弃开发太空版《最终幻想》?
A3: SE放弃开发太空版《最终幻想》的原因可能是他们认为游戏的设计过于复杂,已经不再符合《最终幻想》系列的世界观。
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