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《生化危机7》的“师父”?《失忆症》制作人访谈

二次创作重写

在PS4的世界中,玩家们终于有机会一睹《失忆症》系列中的杰作——《失忆症:黑暗后裔》、《失忆症:贾斯丁(黑暗后裔的后续DLC)》以及《失忆症:猪猡的机器》的合集。这一系列作品自2010年首次登陆PC平台以来,一直以其独特的恐怖氛围和紧张的游戏节奏深受玩家喜爱。近日,我们有幸采访到了Frictional Games的创始人兼创意总监Thomas Grip,深入了解了这三部作品背后的创作故事。

早在《SOMA》发布之前,Frictional Games就已经决定将这三部作品整合到PS4平台上。这一决策的背后,是他们对游戏质量的不懈追求以及对玩家需求的深刻理解。然而,由于之前忙于应对各种问题,他们并没有太多时间来准备这个大项目。直到《SOMA》的成功,他们终于有了足够的时间和经验来完成这个壮举。

Blitworks的帮助起到了至关重要的作用。他们的专业团队为这三部作品提供了技术支持和优化建议,使得游戏在PS4平台上的表现更加出色。

关于这三部作品的不同风格,Thomas Grip表示:“《失忆症:黑暗后裔》的重点是系统,玩家需要在黑暗中保持神智健全,这种压力感无疑增加了游戏的紧张感。《失忆症:猪猡的机器》则更注重直白的风格,这可能是大家觉得它不如前作吓人的原因之一。”他进一步解释说:“虽然《失忆症》系列在第一人视角渲染气氛方面取得了革命性的成就,但我们并不打算针对PS4 Pro版本进行特别的优化。我们希望所有的玩家都能享受到我们的作品。”

对于未来,Thomas Grip表示:“我们非常愿意将《失忆症》带到尽可能多的平台上。具体能否实现,还需要看情况而定。但无论如何,我们都会继续努力,为大家带来更多优秀的游戏。”

你对《失忆症》的游戏体验有何感想和期待呢?欢迎在评论区留言分享你的看法!

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