《刺客信条:影》手游新体验:跑酷与动作系统革新
在育碧的博客中,我们迎来了《刺客信条:影》手游的新面貌——一项关于跑酷和动作系统的全面革新。副总监Simon Lemay-Comtois揭开了这一变革背后的秘密:“我们需要设计出更加引人入胜的跑酷路线,同时赋予奈绪江和弥助鲜明的个性。”这一改变,从控制器按键设置的调整开始,将闪避与跑酷动作巧妙结合,让奈绪江能轻松越过障碍,而弥助的动作则显得稍显笨拙。
制作人对奈绪江赞不绝口,称她为“真正的跑酷大师”。她的动作不仅敏捷,还能轻松翻越屋顶、攀爬墙壁,甚至逃脱追击。而弥助虽然体型庞大,但动作却略显迟缓,不够优雅。玩家还可以执行华丽的特技动作,如越过或从悬崖上翻滚,奔跑动作也经过精心调整,使奈绪江的冲刺闪避能力尤为突出。
最引人注目的是抓钩系统,它为忍者游戏增添了新的维度。奈绪江的抓钩让她能够到达高处,甚至在抓钩点之间自由摆动。她还可以将墙跑与抓钩相结合,攀爬到那些通常无法触及的地方。粉丝们或许能发现更多创造性的使用方式。
尽管本作在灵活性上取得了巨大进步,但开发团队也设定了一些现实限制。奈绪江和弥助都无法攀爬没有可见抓手的光滑表面,因此玩家在规划路线时需要更加小心。不过,他们向玩家保证,游戏中的大部分场景都是可以攀爬的,让玩家有机会成为真正的日本刺客。
Q&A
问:奈绪江和弥助在游戏中有哪些显著的区别?
答:奈绪江被描述为“真正的跑酷大师”,她的动作敏捷且富有创意,能够轻松翻越屋顶、攀爬墙壁,并逃脱追兵。而弥助虽然体型较重,但动作相对较慢且不够优雅。
问:抓钩系统有何特别之处?
答:抓钩系统为忍者游戏增添了新的维度,奈绪江的抓钩让她能够到达高处,并在抓钩点之间自由摆动。玩家可以利用这一新工具进行更多的创意攀爬。
问:游戏中有哪些现实限制需要注意?
答:尽管本作在灵活性上取得了巨大进步,但奈绪江和弥助都无法攀爬没有可见抓手的光滑表面,玩家在规划路线时需要更加小心。
