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《忍者龙剑传4逆流而行 高速动作回归》

游戏介绍重写

在2022年,一款开放世界动作游戏的辉煌成就激发了无数同类作品的涌现,使得市场上几乎每款新发布的冒险类游戏都不可避免地与这一新兴风格进行比较。然而,Team Ninja旗下的最新力作《忍者龙剑传4》却决定不随波逐流。开发团队明确表示,他们选择“逆流而行”,但这并不意味着游戏会降低难度。

在一次大型游戏活动中,Team Ninja的制作人平山正和与其他知名制作人进行了深入的对话,讨论了动作游戏的发展变化。平山提到,自从该系列上一部作品发布以来已经过去了多年,“关于动作游戏的讨论早已发生了巨大变化”,尤其是近年来某种特定风格的作品占据了主流地位。
虽然Team Ninja自身也参与了几款具有该风格特征的游戏的开发,但在《忍者龙剑传4》这款作品中,他们希望做出不同的尝试。平山强调:“这个系列一直以来的核心就是高速度、高响应性的纯粹动作体验。因此我们决定在这条路上重新出发。”

尽管距离该系列上一次推出新作已经过去了相当长的时间,但平山仍然对系列忠实玩家的回归持乐观态度。他表示,当玩家真正上手操作时,会立刻感受到那种熟悉的流畅手感。“你会意识到这是在进化的基础上回归本质,你会说,‘没错,这就是那个系列应有的样子’。”

对于一些老玩家来说,在当前这种强调复杂机制与硬核挑战的设计成为主流之前,《忍者龙剑传》系列曾以极高的操作要求著称。它考验的是玩家的即时反应能力、精准的操作控制以及面对高血量Boss时的持久战技巧。

在如今被某一类设计风格主导的市场环境下,《忍者龙剑传》是否还能赢得属于自己的空间?答案将在今年10月21日揭晓。

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