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《宝可梦传说 Z-A》陷争议 任天堂前主管 剑盾图鉴事件更严重

在最近的一期热门访谈节目中,前任天堂市场主管克丽丝塔·杨与前同事基特·埃利斯共同回顾了2019年《宝可梦:剑/盾》发布时掀起的巨大争议,并讨论了《宝可梦传说:Z-A》所面对的舆论压力。

埃利斯指出,《Z-A》目前收到的玩家反馈呈现出两极分化趋势,但相较于当年《剑/盾》引发的风波,当前的批评显得相对克制。她强调,2019年的“全国图鉴”裁减问题——被粉丝戏称为“图鉴事件(Dexit)”——曾让开发团队遭受严重心理冲击,情绪影响深远。

埃利斯回忆道:“那真的让我记忆犹新。当时我们正在E3展会现场,和宝可梦公司共用展台,增田顺一也在场。整个团队气氛非常紧张,大家都在紧急商讨应对策略。”

2019年,《宝可梦:剑/盾》因未包含系列过往作品中的全部宝可梦,导致全球范围内的玩家强烈抗议和广泛批评。尽管该游戏最终取得了不俗的销售成绩,但这一事件至今仍被认为是宝可梦系列发展史上最具争议的节点之一。

针对内容进行整理,提炼出以下FAQ:

Q1: 《宝可梦:剑/盾》发布时引发了哪些争议?
A1: 2019年,《宝可梦:剑/盾》因未包含系列过往作品中的全部宝可梦,导致全球范围内的玩家强烈抗议和广泛批评。

Q2: 《宝可梦:剑/盾》是否成功平息了之前的负面舆论?
A2: 是的,尽管当时的负面情绪持续更久,影响更为剧烈,但《宝可梦:剑/盾》最终取得了不俗的销售成绩。

Q3: 《宝可梦:剑/盾》的“全国图鉴”裁减问题对开发团队有何影响?
A3: 这个问题曾让开发团队遭受严重心理冲击,情绪影响深远。

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