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《暴君》法师伤害怎么提升 法师伤害提升方法

《暴君》中不同职业的玩法有很多的差别,对于法师来说,要如何提升输出,成为队伍中的主要DPS呢?下面小编就为大家带来一篇“kentshaw”分享的法师伤害提升心得,希望对各位有所帮助。

法师伤害提升心得:

攻速和Recovery的关系是关键。在本作中,动作恢复时间不仅影响玩家和怪物的动作,还直接影响攻击、移动、换武器、吃药、倒地、爬起等操作。动作时间=动作的动画时间+动作恢复时间。影响动作恢复时间的因素包括武器或法术的基础动作恢复时间、装甲带来的动作恢复时间以及负面状态的影响。
二周目更新:人物普攻攻速与初始内置的动作恢复时间有关,而武器的攻速则根据武器类型有所不同。轻甲和布甲的Recovery越低越好,每0.1秒都要计较。某些负面状态增加的是动作的动画时间,如冰冻;某些则是中止动作的动画时间,如石化;还有些是增加动作的恢复时间,如aze。法术或技能效果中的中断分为三个等级,相当于在Recovery时间中强行插入了1/2/3秒。带3秒中断符文的法术可以排成法术链,实现“无限”控场。

四周目更新:无论是什么职业什么打法,想要做DPS,必须高攻速。在不靠法术的支持下,轻甲玩家可以做到1.5攻速以下。双持系职业(包括主角和女贼)和主角的徒手系(不包括满血的纸猴子)是这种打法。重甲玩家和双手武器系职业,必须靠加速法术的支持,亦可以做到1.5攻速以下。慢速的双手武器打法,伤害再高,也没意义。

高级加速法术的加持下,几乎所有队友都可以把攻速调整到1-1.5秒区间。因此,双持和徒手这些基于高攻速的职业,已经没有系统上的优势。双手武器因为伤害的基数大,在高攻速下可以更加威风。

伤害类型:本作中的伤害类型有9种,比前作增加了一种,叫arcane,奥术伤害。也有相应的护甲与之对抗。所有伤害类型中,最好的类型是raw(原力、流血),无视护甲。
持续性伤害:最好的持续性伤害是流血(raw),无视护甲,直接扣血。其他的持续性伤害,比如毒和火,是会被护甲过滤的,但只按1/4计算护甲,所以在穿透护甲方面有优势。但持续性伤害无暴击。

自己的肉盾最怕的不是被近战围攻,而是自己不幸中了持续性伤害(火、毒、流血),那掉血花花的,因为肉盾的高闪避和高护甲几乎不再生效。赶快用净化清掉。

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