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《古剑奇谭3》每升一级需要多少经验 行动方案效果介绍

《古剑奇谭3》中,等级是影响战斗方式与战斗选择的重要因素之一,很家并不清楚各个等级升级所需经验值与等级机制,下面小编就为大家带来《古剑奇谭3》中升级所需经验及其相关内容一览,希望可以帮到各位玩家。
敌我等级与经验值的关系

差距
大于
小于

0~1
100%
100%

2
90%
110%

3
70%
120%

4
40%
130%

5~
0%
140%

比如说在栖霞,猴子的等级为1,即是说当你升到等级6以后,再打赢多少猴子都不会有经验值了。而比对方小于5以上的话都是140%。根据我个人的实测游玩结果,感觉这作没有很需要刻意练级,我没有特意打怪,到了最终BOSS前是等级54(最高60)。
关于队友与非北洛的可控人物
队友的能力是看北洛等级而跟着一起变动,没有自己的等级。而非北洛的可控人物等级是死锁的,因此不用去在意他们的等级。
升至该等级所需经验值与星蕴点数

等级
经验值
北洛
云/岑
玄戈

1

  • 0
    0
    0

2
205
0
0
0

3
420
0
0
0

4
635
1
1
0

5
855
1
1
0

6
1090
1
1
0

7
1340
2
2
0

8
1605
2
2
0

9
1890
2
2
0

10
2195
3
3
0

11
2515
3
3
0

12
2850
3
3
0

13
3205
4
4
0

14
3575
4
4
0

15
3970
4
4
0

16
4380
5
5
0

17
4810
5
5
0

18
5255
5
5
0

19
5725
6
6
0

20
6215
6
6
0

21
6725
6
6
0

22
7255
8
7
0

23
7805
8
7
0

24
8380
8
7
0

25
8980
10
8
0

26
9600
10
8
0

27
10245
10
8
0

28
10920
12
9
1

29
11620
12
9
1

30
12345
12
9
1

31
13100
14
10
2

32
13880
14
10
2

33
14695
14
10
2

34
15545
16
11
3

35
16425
16
11
3

36
17345
16
11
3

37
18300
18
12
4

38
19295
18
12
4

39
20335
18
12
4

40
21415
20
13
5

41
22545
20
13
5

42
23725
20
13
5

43
24955
22
14
6

44
26245
22
14
6

45
27595
22
14
6

46
29005
24
15
7

47
30490
24
15
7

48
32045
24
15
7

49
33680
26
16
8

50
35400
26
16
8

51
37210
26
16
8

52
39120
29
17
9

53
41135
29
17
9

54
43260
29
17
9

55
45510
32
18
10

56
47895
32
18
10

57
50420
32
18
10

58
53095
35
19
11

59
55940
35
19
11

60
58965
35
19
11

各级所需经验值不累计,比如从等级1升到等级3,总计需要205+420=625,因此升满级总共需要107万多(1,075,180)的经验值。

裸装能力与等级的关系(后5个是属性)
北洛

等级
生命值
攻击力
防御力




1
615
118
55
48
62
48
55
41

10
831
161
84
64
83
64
73
55

20
1451
285
167
110
142
110
126
94

30
2471
489
305
186
240
186
213
159

40
3891
773
496
292
376
292
334
249

50
5711
1138
742
427
551
427
489
365

60
7931
1582
1041
592
764
592
678
506

云无月

等级
生命值
攻击力
防御力




1
646
129
67
55
48
45
48
62

10
837
170
97
73
64
60
64
83

20
1387
289
184
126
110
104
110
142

30
2293
486
327
213
186
176
186
240

40
3553
759
527
334
292
277
292
376

50
5168
1109
783
489
427
406
427
551

60
7138
1536
1095
678
592
563
592
764

岑缨

等级
生命值
攻击力
防御力




1
454
91
45
62
48
55
41
48

10
613
124
69
83
64
73
55
64

20
1070
219
138
142
110
136
94
110

30
1822
375
253
240
186
213
159
186

40
2870
593
412
376
292
334
249
292

50
4212
872
616
551
427
489
365
427

60
5849
1213
865
764
592
678
506
592

玄戈

等级
生命值
攻击力
防御力




1
477
100
57
48
41
55
62
48

10
644
136
87
64
55
73
83
64

20
1124
241
174
110
94
126
142
110

30
1915
413
317
186
159
213
240
186

40
3015
653
517
292
249
334
376
292

50
4426
961
773
427
365
489
551
427

60
6146
1336
1085
592
506
678
764
592

表中可知等级会影响的只有这8样能力而已,在其它方面的影响上,则是星蕴点数多寡、可以点选的星蕴、行动方案等。在能力提升上,线形均为缓缓上升的曲线,可说各角色的能力会随等级提高而越来越好,没有在某个阶段出现成长减缓的情况。
等级与行动方案(队伍界面中选择)

名称
等级
效果

高防低攻

  • 伤害↓,输出↓

重伤恢复
5
重伤状态下会缓慢回血

异常抗性
11
全异常状态抗性+50%

自动恢复
17
每20s恢复一定生命值

元精转换
25
吸血

提升元精
35
生命值上限+20%

异常减伤
45
减少倒地、晕眩、冰冻状态下所受伤害

研究完等级相关数值后,我觉得基本数值的提升比想象中还低,因为就算满级了,栖霞的猴子在非普通模式下没有办法一刀秒,所以我想这些数值需要靠装备、星蕴和食材(部分食材可暂时提升能力)等各方面设计来提升,无法完全靠练等来压制。

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