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CDPR盛赞《天国拯救》 对我们未来开发启迪良多

标题:探索游戏世界的无限可能:《天国:拯救》引领CDPR的新旅程

在最近的一次深度访谈中,CDPR的联合CEO亚当·巴多斯基分享了他对于未来游戏开发方向的看法。他指出,《天国:拯救》系列不仅是一个成功的模拟游戏范例,更是激发了他对新项目的思考和规划。

问:亚当提到《天国:拯救》系列对CDPR游戏开发的启迪是什么?

答:《天国:拯救》通过其丰富的选择和开放式世界设计,提供了一种全新的游戏体验。它不仅让玩家有机会改变世界,还强调了玩家的自主性和创造性。这种设计理念与CDPR的游戏风格不谋而合——无论是《巫师3》还是即将推出的新作,都强调了开放世界的叙事和玩家角色的自由度。但与此同时,亚当也坦诚地指出,塑造具有生命力和推动力的角色是一个巨大的挑战,这需要我们在设计上进行更多的探索和创新。

问:亚当提到《博德之门3》与CDPR的风格有所不同,那么CDPR是如何应对这种差异的?

答:虽然《博德之门3》采用了回合制的战斗机制,这与CDPR的游戏风格有着明显的差异,但我们仍然从中获得了宝贵的启示。我们认识到,尽管游戏类型和互动方式不同,但游戏的核心——即提供引人入胜的故事和角色,以及允许玩家自由探索世界——始终是共通的。因此,尽管面临风格上的不同,CDPR依然会密切关注玩家们对这种设计反馈的意见,以便更好地理解玩家的需求和喜好。

问:亚当最后提到了《博德之门3》给了CDPR哪些启发?

答:尽管《博德之门3》与我们的制作风格迥异,但它在角色与世界互动的方式以及游戏的机制方面确实给予了我们巨大的启发。这些元素不仅丰富了我们对游戏设计的理解,也为即将推出的新作提供了重要的参考。通过借鉴《博德之门3》的成功经验,我们希望在新作中继续探索和发展新的游戏理念和技术,为玩家带来更加精彩和独特的游戏体验。

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