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责任全在EA 《龙腾世纪 影障守护者》开发背后的乱象

游戏介绍重写

在《龙腾世纪:影障守护者》的开发历程中,BioWare工作室面临了前所未有的挑战。起初,项目被设定为一个单人体验,但随后,由于《圣歌》的失败和内部对新方向的质疑,项目被迫转向多人即时服务模式。这一转变不仅导致了创意总监Mike Laidlaw的辞职,还引发了团队内部的严重冲突。尽管项目最终被重新定位为单人游戏,但由于开发周期紧张,许多决策仓促进行,导致游戏在剧情选择、角色发展等方面存在明显缺陷。此外,与《质量效应》团队的合作也未能解决核心问题,反而加剧了文化冲突和沟通障碍。

FAQ

Q1: 为什么BioWare会从多人服务模式转向单人游戏?
A1: 《龙腾世纪:影障守护者》的开发初期受到《圣歌》失败的影响,内部对新方向产生了质疑。为了避免重蹈覆辙,EA决定将项目重新定位为单人游戏体验。然而,由于开发周期紧张,许多决策仓促进行,导致游戏在剧情选择、角色发展等方面存在明显缺陷。

Q2: BioWare与《质量效应》团队合作时遇到了哪些问题?
A2: 在与《质量效应》团队合作期间,由于双方文化差异和沟通不畅,导致项目进展缓慢。核心成员感到沮丧,既得不到同等资源,也被排除在关键会议之外。此外,原多人版的嘲讽式语调显得过时,担心游戏可能被批评为类似《魔咒之地(Forspoken)》的游戏,因此临时修改了大量对白。

Q3: 《龙腾世纪:影障守护者》的营销策略是否有效?
A3: 虽然营销团队试图传达游戏的实际基调和类型,但由于游戏风格与《堡垒之夜》相似,首支预告片未能吸引传统RPG粉丝。此外,配音演员罢工及加班要求也使得这些更改进展受阻。

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