《太吾绘卷》中的种田流,以其独特的魅力和玩法,成为了众多玩家所钟爱的一种流派。它不仅要求玩家具备一定的游戏技巧,更需要玩家有耐心和毅力去探索和发展自己的村庄。接下来,我们将通过一次深度的剖析,带领大家了解《太吾绘卷》种田流的开局、功法钻研选择与村庄发展方向。
建筑规划
Q:这个游戏的主线,或者说终极目标是什么?
A:《太吾绘卷》的核心目标是提升战斗力,挑战剑冢boss。虽然游戏中没有科技或胜利的胜利标准,但最终我们仍需通过战斗来证明自己的实力。因此,种田流不仅仅是为了提供战斗力,更是为了更好地应对战斗,从而在战斗中取得优势。
Q:既然种田流和其他套路不冲突,那这“流派”的分类标准是什么?
A:种田流的分类标准主要根据玩家初期选择的特质来决定。不同的特质会引导玩家走向不同的发展道路,如古冢遗刻流、一世速攻流等。这些流派并不是相互排斥的,而是根据玩家的喜好和游戏理解来选择适合自己的发展路径。
分享其他几个我喜欢的思路
古冢遗刻流
这是一种以第一代太吾尽可能地堆战斗力,速通剑冢的策略。玩家可以通过古冢遗刻来获取S/L3品功法,然后以此为核心快速建立起一个高战力的武学build。这种思路需要对游戏有一定的了解,适合高手向的玩家。
光速自杀流
这是一种利用谷中密友出生随机数比你好的特点快速自杀传剑的策略。玩家可以通过这种方式节省大量的加属性特质,而且密友未成年可以直接跑到别人门派当继承人,掌门会疯狂给你好处。这种思路本质上依旧是速攻流,但第一代超级短命罢了。
白额灵蛇加一点精纯保证前期战斗力
这是一种以鱼肠剑或者巨阙剑专精的策略。玩家可以通过这种方式确保前期的战斗力,一般这个点法思路是鱼肠剑或者巨阙剑专精(鱼肠剑换成迅由危亡)。这种策略需要玩家有一定的耐心和决心,但一旦成功,将带来巨大的收益。
跑题的原因
以上内容主要是为了让各位了解以上加点和种田流的区别:全是速攻流,第一代至少推3个剑冢的那种玩法,如今贴吧还有视频攻略有大多都是这种推荐加点,而种田流是慢热型玩法,第一代甚至连剑冢都不一定会碰,节奏慢,适合新手。
终极特质
在《太吾绘卷》中,有一些终极特质值得玩家关注。服食芝玉可以转化负面特性,让角色无负面特性;家传宝物开局送1品装饰,先不说1品装备你只要肯刷造诣就不难造出来;天人造化则速通向特质,被灵蛇和古冢遗刻稳压一头。这些特质对于玩家的发展有着重要的影响,需要玩家在游戏中谨慎选择。
FAQ
Q1: 种田流和其他套路不冲突吗?
A1: 种田流与其他套路并不冲突,而是根据玩家的喜好和游戏理解来选择适合自己的发展路径。
Q2: 种田流的分类标准是什么?
A2: 种田流的分类标准主要根据玩家初期选择的特质来决定。
Q3: 种田流有哪些特点?
A3: 种田流的特点是慢热型玩法,节奏慢,适合新手。同时,它也需要玩家有耐心和毅力去探索和发展自己的村庄。
