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Eurogamer试玩第一人称新类魂《不朽遗志》 不像《黑魂》像《羞辱》

二次创作重写

在科隆游戏展上,One More Level团队带来了他们的新作《不朽遗志》,一个被定义为“第一人称类魂游戏”的项目。外媒Eurogamer的记者Dom Peppiatt有幸体验了这款游戏,并分享了他的观后感。然而,他指出,与其说它接近《黑暗之魂》的风格,不如说更贴近《羞辱》的游戏节奏和风格。

游戏的试玩开始于一片遍布尸骸的战场,玩家从这样的环境中苏醒,身边仅有一把军刀、一把手枪,以及一股蕴藏于掌心的神秘力量——这种设定让人立刻联想到《生化奇兵》或《羞辱》中的超自然能力系统。尽管Dom不愿轻易贴上“类魂”标签,但游戏中确实包含了诸多魂系经典元素:死亡后丢失资源、稀缺的治疗物品、轻重攻击组合、专属闪避机制,以及血量厚实、气势压迫的Boss战。若想存活,掌握格挡与精准反击几乎成为必备技能。

Dom强调,《不朽遗志》并非《黑暗之魂》的翻版。作为一款第一人称作品,它的核心体验更偏向高速进攻与灵活操作。主角的能力远比传统魂类角色更强,战斗节奏更快,动作更流畅。虽然沉浸感不如《羞辱》那般深入骨髓,但右手释放的法术、迅猛冲刺、空中跳跃刺杀等机制,无疑向Arkane的经典之作致以了敬意。

也能清晰看到One More Level前作《幽灵行者》的基因。游戏鼓励玩家以敏捷身法穿梭于拿破仑时代战场的泥泞战壕之间。部分机制进一步强化了这一理念:只有完美格挡才能完全规避伤害,某些攻击无法防御,必须通过闪避后寻找反击时机。这种“攻击-防御-闪避”三者制衡的“石头剪刀布”式设计,虽不新鲜,但执行手感极为出色,令人欲罢不能。

本次试玩中登场的Boss名为“鹰旗手”——洛泰尔将军(General Lothaire),其形象和战斗风格令人联想到《艾尔登法环》中的葛瑞克。他拥有多条手臂,可同时操控火枪射击,手持一根巨大的旗杆进行范围拍击,一击便能将玩家击飞至场地边缘。更棘手的是,他还能召唤战场上阵亡士兵的亡魂干扰战局。无论是挥舞的大砍刀还是沉重的旗杆,任何一次命中都可能带走半管生命值。面对如此强敌,激进打法彻底失效,玩家必须转为谨慎防守。Do坦言自己尝试了整整十次才最终取胜。

在体验结束时,Dom Peppiatt感慨道:正是那种“非赢不可”的执念,构成了类魂游戏最核心的魅力——它令人着迷,充满挑战,每一次失败都催生下一次重来的决心。你会不断告诉自己:“不行,我绝不会放下手柄,直到击败这个怪物。”而这一次,One More Level成功地将这种精神完美复刻到了《不朽遗志》之中。

FAQ

  1. 《不朽遗志》与《黑暗之魂》的关系是什么?
    《不朽遗志》并非《黑暗之魂》的翻版。它是One More Level的第一人称作品,核心体验更偏向高速进攻与灵活操作。尽管沉浸感不如《羞辱》那般深入骨髓,但游戏保留了一些魂系经典元素,如攻击后的血量和闪避机制。

  2. 《不朽遗志》的战斗系统有何特点?
    游戏的战斗系统强调速度和灵活性,主角的能力远超传统魂类角色。玩家需要掌握格挡和精准反击技能来生存。游戏中的“攻击-防御-闪避”机制和石头剪刀布式设计提供了出色的执行手感。

  3. 《不朽遗志》的Boss战有何特色?
    Boss战是《不朽遗志》的一大亮点。洛泰尔将军的形象和战斗风格让人联想到《艾尔登法环》中的葛瑞克。他的攻击方式多样,包括火枪射击、范围拍击和召唤亡魂干扰战局。玩家需要谨慎防守,避免被击中。

  4. 《不朽遗志》的游戏体验有何独特之处?
    《不朽遗志》的独特之处在于它将魂系经典元素与现代第一人称射击游戏的元素相结合,创造出了一种全新的游戏体验。游戏中的动作流畅、执行手感出色,让玩家感受到一种全新的战斗乐趣。

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