在近期的一场采访中,《最终幻想15》的技术总监兼首席程序师Takeshi Aramaki透露了开发团队正在积极探索将实时光线追踪反射效果集成到Windows PC版《最终幻想15》中的可能。Aramaki表示:“光线追踪技术是我们非常感兴趣的一项技术,目前我们正在寻找在Windows版《最终幻想15》游戏中实现光线追踪反射的方法。我相信我们有可能在未来为引擎添加对光线追踪的支持,并利用它来增强游戏内的某些效果。”
除了光线追踪技术的探索,Aramaki还分享了关于NVIDIA深度学习超采样抗锯齿技术(DLSS)的新细节。据他介绍,DLSS技术能够去除TAA带来的模糊副作用,使得贴图分辨率可能会降低,但多边形边缘更加清晰,从而实现去模糊效果。Aramaki强调,DLSS技术在4K分辨率下的效果尤为显著,同时帧数也有了质的提升。
令人遗憾的是,Aramaki并没有透露《最终幻想15》何时会加入DLSS和Vulkan API。不过,我们可以期待未来会有更多关于这些技术的消息。
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