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《境·界-灵压对决》开发者的话第二期

第二期:策划面对面之PVP与角色篇

在上一期的讨论中,我们深入探讨了当前游戏中玩家反馈较为集中的问题。这一期,我们将聚焦于贴吧、玩家群中的热点话题,特别是关于PVP(玩家对战)和角色选择的策略。

1. 当前廷卫越战情况分析

  • 阵容多样性:游戏内已形成多流派阵容,如三刃一波流、献祭流、奶盾流等,每种都有其解题思路。虽然某些阵容在实战中表现出色,但我们也注意到,如果遇到特别强大的阵容,欢迎提供反馈,我们会通过数值分析和测试来决定是否优化当前生态。
  • 防守方劣势:在廷卫防守时,防守方往往处于相对劣势,因为阵容固定且出手随机,容易被针对。此外,暴击属性的堆叠难度降低,导致部分角色的暴击率和伤害超出预期,这可能影响低战和高战玩家之间的数值差异。
    阵容搭配问题:低战玩家的鬼道系阵容通常以光环和控制为主,而物理系则多为主力输出,缺乏团队辅助能力。SSR+级别的角色更是各自为战,缺乏功能性的团队配合。这种不平衡导致了看似高战玩家无能为力,低战玩家更强的PVP环境。

2. 建议的阵容搭配思路

  • 核心角色选择:建议玩家选择一个主要输出角色进行培养,同时辅以其他角色进行辅助。辅助方向包括强化伤害、出手速度、免伤或补伤害等,具体搭配需根据玩家手中角色及战术偏好而定。
  • 属性优先选择:考虑到当前全民暴击的情况,建议在PVP玩法中优先考虑抗暴属性,达到一定水平后再尝试积累格挡和闪避属性。格挡属性在PVE玩法(如瀞灵塔、学院演习等)中更为关键,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

Q&A

A: 关于目前廷卫越战情况的分析

  • 每款游戏的运营都有其规律,我们不会设置一个绝对无解的阵容。每种阵容都设有解题思路。如果遇到强势阵容,欢迎反馈,我们会进行数值分析和测试后决定是否优化生态。

    B: 关于防守方的劣势

  • 防守方在阵容固定且出手随机的情况下,容易被针对,尤其是连续被对方技能命中。

C: 关于暴击属性的堆叠问题

  • 徽章系统出现前,暴击、格挡、闪避等副属性相对平衡。但徽章系统出现后,配合杀气石极限养成,涅茧利超绝效果,碎蜂的被动导致部分角色的暴击率和伤害超过了设计的预期。

D: 关于阵容搭配问题

  • 低战玩家的鬼道系阵容通常以光环和控制为主,而物理系则多为主力输出,缺乏团队辅助能力。SSR+级别角色更是各自为战,缺乏功能性的团队配合。

E: 关于建议的阵容搭配思路

  • 鼓励玩家选择一个主要输出角色进行培养,辅以其他角色进行辅助。辅助方向包括强化伤害、出手速度、免伤或补伤害等。具体搭配需根据玩家手中角色及战术偏好而定。
  • 优先选择抗暴属性,达到一定水平后再尝试积累格挡和闪避属性。格挡属性在PVE玩法中更为关键,玩家可以根据自身喜好进行选择。
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