游戏属性选择指南:深度解析与策略分享
在《我的勇者》这款游戏中,属性的选择无疑是玩家走向高阶之路的关键。面对多样化的属性系统,如何做出最适合自己的选择成为了每位玩家都需要面对的问题。接下来,我将结合个人半年多的游戏经验,为你提供一份关于属性选择的深度攻略。
1. 实战与木桩属性的区分
- 实战属性:这些属性主要用于游戏中的战斗环节,包括穿透、首领伤害等。在实战中,穿透决定了你的输出上限,而首领伤害则是你能否击败高级敌人的关键。因此,在选择武器时,优先考虑穿透,其次是首领伤害。例如,如果当前版本穿透较多,那么优先选择穿透较高的武器,以最大化输出。
- 木桩属性:这些属性主要用于打怪练级,包括攻击强度、武器伤害、属攻、爆伤、冷却、攻速、暴击、技能加成、攻强加成、元素提升和伤害加成等。虽然这些属性在游戏中的重要性略低于实战属性,但它们同样对战斗有着不小的影响。例如,攻击强度决定了你的基础攻击力,而技能加成则直接影响了你的输出能力。因此,在选择装备时,也需要考虑到这些因素。
2. 木桩属性与其他实战属性的取舍
穿透与木桩属性的选择:在有选择的情况下,优先选择穿透。因为穿透决定了你的输出上限,而在战斗中,输出上限往往比任何其他属性都重要。当然,除了穿透外,还需要考虑主手武器的武器伤害。这两者是直接影响到你输出的最基础等价属性,没有之一。
首领伤害与木桩属性的选择:对于拥有首领伤害的武器,建议至少达到80%的首领伤害。这是因为,如果首领伤害低于60%,那么你的攻击可能无法对boss造成足够的伤害。此外,如果这把武器除去穿透(必带)外的木桩属性实在太优秀了,那么也可以选择这个属性。
《我的勇者》关于属性选择
3. 木桩属性的选择
爆伤与属攻:爆伤是全游戏最贵的属性,魂卡来源是大头。因此,在堆爆伤的同时,也不要忘记堆出属攻。最佳的比例是1:4.66,即爆伤与属攻的比例为1:4.66。如果溢出了,可以通过大(小)符文转化为属攻调整回来。在组队时,可以适当减少爆伤,以保证队伍的整体输出。
暴击与爆伤:暴击率是拉满就对了。不到80%的暴击率,你的爆伤就是铁five有面板没地方用。因此,尽量保持至少80%的暴击率。同时,暴击最好拉满,不能拉满也要尽量堆到95%左右。暴击率与暴击值一奶同胞,在有一些暴击率来源(大师、鬼袍衣、地力鞋子等)存在时暴击值有效上限会降低。具体的计算公式太麻烦了,可以带入下面这个暴击率拟合公式进行大概调整。
属攻与攻强:攻强属于锦上添花的属性,低点没事,高了也不错。不要特意叠。当然鉴于几张可以出属攻的9级防具卡的存在,所以在去掉这张魂卡你的属攻能达到1300左右时选百分比攻强更好。攻强不到3500木攻过1000也可以选百分比攻强,有特殊情况的职业例外。
冷却与属攻:看你的操作能不能连的起来,如技能循环的完整性。在能保持最长时间最大输出的情况选属攻,不能选冷却。因为断档掉伤很严重,组队时可适当减少冷却。
元素提升、伤害加成、技能加成:除魂卡外有技能伤害的职业尽量在数值减少的不是很离谱的情况下三者平衡,这样收益最大。除魂卡外无技能伤害来源的职业考虑元素加成与伤害加成就好,宁愿三条都一般也不要两长一短或一超长两短,组队时伤害加成类辅助效果较多,可适当减少该类加成提升其他两类。
攻强加成:这个属性一般来源于装备特效,而且特效常驻情况往往很苛刻。实战不理想,如饿狼的单人提升20%攻强,身边每多一名队友减少5%。这类加成建议考虑综合情况收益最大化下进行选择* 。
攻速与爆伤:封腾游侠(rpg)很吃攻速,可以带一张攻速卡爆伤往300看齐,如果你三爆伤卡下能做到1.5-1.6甚至更高的攻速可以选择三张爆伤卡,但这样选择需要把冷却堆到32%左右维持攻速技能。组队鉴于饿狼特性可以换上久站胸甲。其他吃攻速的职业没玩过不敢☁️,想要了解可以去看大佬们的攻略。
组队加成:最主要的几个职业加成—法师减冷却加属攻,忍者减护甲加爆伤,游侠减护甲加攻速加易伤,牧师加伤害加成、属攻、攻速。以及各类武器、装备的辅助加成。所以当人和组队时属性收益不同,具体怎么样把你们队伍的辅助加成带入你们的个人数据计算调整
