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大尺度新游《避世血族2》获外媒4分 体验不及格

《吸血鬼:避世血族2》的媒体评测已经于今日正式解禁,Eurogamer为本作打出了两星的评分,转换为十分制即为4分。
简评:The Chinese Room设法用一堆“遗产零件”拼凑出了一个成品,但这款动作角色扮演游戏感觉空洞且仅具功能性,唯一值得称赞的是角色和演员们的精彩演出。

Eurogamer认为,The Chinese Room成功将这个问题重重的项目做出了成品,值得赞许。但《血族2》感觉像是一个为了完成任务而仓促拼凑起来的游戏。尽管其角色刻画和氛围(特别是在城市地下的部分)偶有闪光点,但薄弱的RPG系统、空洞的支线和重复的动作玩法,使得这款游戏整体体验难以及格。

九游的评测文章已同步发布,给出7分的成绩。评测中提到,除去主线剧情部分体验尚可之外,其他的战斗、任务和关卡部分,都处于“过得去”和“糟糕”的中间态。它确实不像是个2025年应该有的、3A定价的游戏的品质,即便回到它应当按时发售的2020年,这种完成度也很难说令人满意。

Q1: 如何评价《吸血鬼:避世血族2》的整体体验?
A1: 整体而言,《吸血鬼:避世血族2》的体验被认为较为平庸,尤其是在战斗、任务和关卡设计方面。虽然角色和演员的表现得到了肯定,但游戏的其他方面似乎未能达到预期标准。
Q2: 游戏中的RPG系统和支线任务有何特点?
A2: 根据评测,RPG系统的薄弱和支线任务的重复性是玩家体验的主要问题。这意味着玩家可能需要投入大量的时间和精力来探索游戏世界,以获得更丰富的游戏体验。

Q3: 《吸血鬼:避世血族2》在哪些方面表现出色?
A3: 尽管游戏在多个方面存在不足,但某些方面如角色刻画和氛围营造仍然显示出亮点。特别是城市地下部分的氛围设计,被认为是游戏中的亮点之一。然而,这些优点并不足以弥补其他方面的不足。

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