代号SSR卡牌对战游戏深度解析:揭秘游戏中的词缀与技能
在手游界,卡牌对战游戏以其独特的策略性和丰富的玩法吸引了无数玩家。其中,代号SSR作为一款深受欢迎的卡牌游戏,其背景故事源自广受喜爱的阴阳师,为游戏增添了浓厚的文化氛围和丰富的世界观。今天,我们将深入探索代号SSR中的词缀系统,揭示这些独特技能背后的奥秘。
一、瞬发(Instantaneous)
每回合使用的第一张具有瞬发的卡牌不消耗鬼火。这意味着玩家在开始战斗时,可以立即使用第一张卡牌,而无需等待鬼火的积累。这种设计让玩家在开局就能迅速掌握战斗节奏,提高了游戏的可玩性和紧张感。
二、贯通(Breach)
对式神造成的过量伤害会分配到牌手上。这一技能使得玩家在面对高输出式神时,可以通过调整牌组结构,将伤害分散到多个卡牌上,从而达到降低单张卡牌承受伤害的目的。同时,这也要求玩家在构建牌组时,需要充分考虑不同卡牌之间的协同效应。
三、觉醒(Resurrection)
以觉醒能力替换式神初始能力。当式神死亡后,其原有的能力将被新的觉醒能力所替代。这种设定不仅丰富了式神的能力池,还为玩家提供了无限的可能性和挑战。同时,觉醒能力在式神死亡气绝后不消失,确保了玩家在关键时刻能够利用已有的觉醒能力进行反击或控制。
四、眩晕(Stunning)
眩晕状态的式神无法进行攻击,也不能使用该式神对应的卡牌。这种技能使得玩家在战斗中能够有效地限制对手的行动,为己方创造更多的攻击机会。同时,眩晕效果持续1回合,也增加了技能的持久性。
五、协战(Ally Battle)
本回合若有式神攻击过则触发后续效果。需要先有式神(自己或其他式神)攻击一次后,协战的能力才生效。这一技能为玩家提供了一种全新的战术选择,即通过先手攻击,利用协战能力为后续行动铺路。
六、投射(Projectile)
若敌方战斗区有式神则对其造成伤害,否则对对手造成伤害。这一技能使得玩家在攻击时可以根据战场情况灵活选择目标,既可以直接攻击敌方核心力量,也可以利用投射技能削弱对手的战斗力。
七、迅捷(Agility)
发动战斗时不消耗鬼火,改为消耗此状态。但如果本回合已经攻击过,仍不能攻击。这种技能的设计既保留了传统卡牌对战的核心玩法,又增加了新的趣味性和挑战性。
八、占据(Seizing the Moment)
在你的回合开始时,若你的战斗区有式神,则触发效果。无论自己或者其它友方式神在战斗区中,都可触发占据后的效果。这一技能为玩家提供了一种新的战术思路,即通过提前布局,抢占有利位置,为后续行动创造更多机会。
九、强化战斗指令(Battle Command Boost)
下一次使用战斗指令指派式神攻击时,使那个式神获得额外强化效果。这一技能为玩家提供了一种全新的战术选择,即通过合理运用战斗指令,为式神提供额外的支持和保障。
十、不屈(Unyielding)
生命大于1时,受到的任何伤害最多只会将生命降至1。这一技能为玩家提供了一种全新的防御思路,即通过提升自身生命值上限,增加生存能力。
十一、倒计时(Countdown)
己方回合开始时倒计时-1,倒计时为0时触发效果并重置倒计时。每个式神最多拥有一个倒计时,新倒计时效果会将原倒计时替换。这一技能为玩家提供了一种全新的战术思路,即通过合理安排倒计时时间,为后续行动创造更多机会。
十二、远程(Ranged Attack)
在准备区可以发动攻击,且不会被反击。这一技能为玩家提供了一种全新的攻击方式,即通过远程攻击,减少被反击的风险。
