《绝地求生》创意总监Brendan Greene专访:游戏未来展望
一、专访概要
知名游戏媒体Kotaku对《绝地求生》的创意总监Brendan Greene进行了一次深入的专访。在这次访谈中,Greene详细阐述了《绝地求生》在2018年的计划和愿景。他谈到了游戏的当前状况,以及团队正在努力解决的挑战,并分享了对未来游戏发展的期待。
二、游戏现状与挑战
回弹问题与服务器故障:尽管这些问题初看似乎简单,但Greene强调,它们实际上是一个复杂的挑战。他提到,他们正在经历一场马拉松式的解决问题过程。
排名系统与装饰品交易:为了提升玩家体验,《绝地求生》团队计划在明年加入排名系统,让玩家可以清晰地了解自己的等级和排名,同时也希望确保装饰品交易的公平性。
地图多样性与场景选择:Greene表示,他希望继续丰富游戏地图的多样性,同时广泛吸取灵感,为玩家提供新的有趣地形体验。目前,这些计划还处于初步阶段。
三、未来发展与目标
- 鼓励创造性:Greene透露,未来可能会在游戏中加入具有自定义功能的地图,这将为玩家提供更多创造空间,实现独特想法。
- 增强竞技性和稳定性:他特别强调,虽然团队的首要任务是提升游戏的竞技性和稳定性,避免崩溃问题,但同时也在探索如何使游戏更加吸引人。
四、问答环节
Q1: 为什么《绝地求生》会面临回弹问题和服务器故障?
A1: 这些问题主要是由于技术挑战和优化过程中的复杂性造成的。我们正在努力解决这些问题,以期为玩家提供一个更好的游戏体验。
Q2: 游戏中即将加入的排名系统有何特别之处?
A2: 新加入的排名系统将让玩家对自己的水平有更清晰的认识,同时也可以匹配到技术水平相当的玩家,从而提升游戏的竞技性。
Q3: 关于《绝地求生》中的装饰品交易,您有什么看法?
A3: 我们无法完全控制市场的灰色地带,但我们希望通过公平的交易机制来确保游戏的公正性。我们希望玩家能够在Steam市场安全地进行装饰品交易。
Q4: 对于游戏的地图多样性和场景选择,您有哪些计划?
A4: 目前,我们正致力于扩展地图的多样性,并广泛吸取灵感,为玩家提供新的有趣地形体验。我们相信这将进一步提升游戏的吸引力。
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