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《鬼武者系列沉寂二十年终迎重启》

在2001年至2006年,鬼武者系列以其正统续作、格斗游戏和策略类角色扮演游戏为玩家所熟知。然而,自那以后,这个系列似乎被遗忘在了历史的尘埃中。直到2020年初,Capcom终于找到了合适的团队,并重新启动了鬼武者:剑之道的开发工作。
问:为什么鬼武者系列在沉寂了近二十年后才重新回到大众视线之中?
答:实际上,公司内部一直有人希望重启鬼武者项目,但由于Capcom每年要同时推进多个开发计划,所需的人力资源往往难以调配。开发团队始终未能在合适的时间点集结足够的力量来启动这个项目,而当时还有许多优先级更高的任务,使得鬼武者的开发一再被搁置。

问:转折点出现在什么时候?
答:转折点出现在2020年初,此时Capcom终于组建了一支适合该项目的团队,并正式启动了鬼武者:剑之道的开发工作。

问:Capcom自主研发的RE引擎对鬼武者的开发有什么帮助?
答:Capcom自主研发的RE引擎已发展成熟,能够很好地支持这款作品的制作。

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