《绝地求生大逃杀》1.0正式版更新内容介绍
在《绝地求生大逃杀》1.0正式版中,我们迎来了多项重大更新,旨在提升游戏性能和玩家体验。以下是本次更新的主要内容:
弹道优化
- 空气阻力增加:子弹飞行时间延长,下坠更加明显,不再出现“6000米击杀”的情况。
- 归零距离调整:根据不同瞄准镜,归零距离有所变化。M16A4机瞄最大归零距离为500m,四倍镜最大为800m,八倍镜为1000m。使用红点或全息瞄准镜时无法调节归零距离。
新增功能
- 鼠标滚轮可调节项:红点、全息、2倍镜的准线亮度提高,8倍镜、15倍镜的视野改善,减轻开镜瞬间变瞎的问题。
- 各部位伤害调整:四肢伤害统一减少50%,颈部受到头盔保护,爆头伤害倍数为2.5,基础伤害为41*部位系数*对应位置防具减伤。
- 新伤害计算公式:考虑武器类型、级别以及距离对伤害的影响。
车辆与攀登动作
- 车辆设计:原本最多四人组排的游戏现在增加了五个位置,以适应更多玩家同时参与。
攀登及翻越动作:适用于大部分高度适当且宽高符合的窗户、障碍等,玩家可以轻松翻越。
背包优化
- 对背包进行了优化,使其更加实用,方便玩家携带和整理装备。
Q&A
Q: 弹道优化如何影响射击准确性?
A: 弹道优化通过增加空气阻力,使子弹飞行时间延长,下坠更加明显,从而影响射击准确性。
Q: 归零距离调整后,如何使用红点或全息瞄准镜?
A: 使用红点或全息瞄准镜时,归零距离将根据瞄准镜类型进行调整,但无法调节。
Q: 新伤害计算公式中的“武器类型基础伤害”是如何计算的?
A: “武器类型基础伤害”由霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击枪等武器的基础伤害决定,例如步枪基础伤害为40;武器级别系数则根据5.56mm和7.62mm子弹进行区分,分别为1.025和1.2;命中部位分为手、小臂、大臂等,伤害系数分别为0.1、0.3、0.5、1.1、1.25、2.5;距离衰减系数根据距离变化,防具减伤系数保持不变。
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