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《电锯甜心》新作遭粉丝质疑 主创回应争议

游戏介绍重写

在手游领域,随着技术的不断进步和玩家需求的日益多样化,经典游戏的再创新已成为业界的一大趋势。Grasshopper Manufacture的《电锯甜心》便是一个绝佳的例子,其推出的重制版《电锯甜心RePOP》不仅成功吸引了广大玩家的关注,更引发了对原开发团队回归的热烈讨论。然而,这一过程中的种种挑战与争议,却成为了我们关注的焦点。

新项目筹备中

近期,官方宣布了《电锯甜心》系列的新项目正在紧锣密鼓地筹备中。这一消息无疑为粉丝们带来了一丝希望,但同时也暴露出了一些问题。一些关键人物的缺席,如原版游戏的制作人之一安田善己并未参与新项目的开发,这无疑引起了部分粉丝的不满。他们通过社交媒体平台向安田表达了担忧,并质疑他关于“难以召集原班人马”的说法是否真实。

回应与期望

面对这些质疑和不满,安田善己在7月24日做出了回应。他首先表达了对粉丝复杂心情的理解,并强调让原开发团队回归“极其困难”。但他也表达了对新开发团队的期望,希望他们能够打造出一部在品质上不输原作的续作。这一回应虽然在一定程度上缓解了粉丝的担忧,但也引发了更多的疑问和猜测。

传闻与真相

针对安田的声明,一位用户提出了质疑。他暗示安田关于“难以召集原班人马”的说法不够诚实,并声称须田刚一和古恩是在与粉丝同一时间才得知这个项目的。这一质疑引发了更大的争议和讨论。而安田善己则直接回应了这条传闻,称自己在2018年5月和2020年7月(在他为RePOP设定方向后)两次联系了须田先生。他均因自己的项目而婉拒了。此外,他了解到曾与他共事的制作人和导演们那时已经独立创业了。这一回应虽然在一定程度上澄清了事实,但也引发了更多的疑问和猜测。

新合作伙伴Nada Holdings

根据Dragami Games最近的公告,他们提到其新合作伙伴Nada Holdings将会召回部分参与2012年原版《电锯甜心》的原始工作人员,但目前尚未公布具体的人名和职位。双方都强调致力于保持原版游戏的魅力精髓。这一举措无疑为粉丝们带来了一丝希望,但同时也暴露出了一些问题。新项目的成功与否将取决于新开发团队的能力与态度。

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