《真无双:起源》背后的设计哲学
在手游界,每个游戏都有其独特的设计理念和追求。最近,我们有幸采访到了《真三国无双:起源》的制作人庄知彦,他为我们揭开了这款游戏背后的故事和设计理念。
记者问道:“与前作相比,《真三国无双:起源》中女性角色的性感程度有所降低,这是出于何种考虑?”
庄知彦回答说:“我们并没有刻意降低女角的性感度。相反,我们的目标是最大限度地发挥《三国演义》的魅力,并创造一个让玩家能够沉浸其中的故事。因此,性感元素被有意地减少了。”
记者接着提问:“从剧本角度考虑,你认为孙尚香如果被塑造得过于性感,是否适合本作的剧情?”
庄知彦解释道:“是的,我认为如果孙尚香的形象过于性感,就会与故事中的其他角色产生冲突。同时,貂蝉在故事中扮演着重要且严肃的角色,我们在创作她时,就考虑到要给她穿上能真实战斗的衣服,同时也要避免任何强迫性的性感。因为在她战斗时,这会显得违和。”
记者询问道:“你个人更喜欢年长的男性或老爷爷角色,那么开发人员是如何平衡这些角色的性感元素的呢?”
庄知彦回答:“当然,性感很重要。但是总体来说,我喜欢年长的男性和老爷爷角色。所以,开发人员可能会把更多的精力投入到这些角色中,这就是为什么性感元素不那么明显的原因。”
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