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《永劫无间》受身系统机制介绍

游戏介绍重写

在《永劫无间》的测试服中,一项创新机制引起了玩家的广泛关注:受伤时累积的受身值,以及被击飞后可以使用的受身机制来脱机连招。这一新机制不仅为玩家提供了更好的生存策略和博弈空间,还极大地丰富了游戏的多样性和挑战性。

受身系统机制详解

1. 新增机制: 受身

当角色进入受伤状态,可以累积受身值。当受身值达到上限时,被击飞后,玩家可以使用跳跃键(长按或点击)触发受身技能,脱离敌人攻击范围。

  • 受身技能:使用两段空翻,可以成功脱离敌人的攻击。然而,第一段空翻可能会被飞索命中,造成致命伤害。脱离受伤状态一小段时间后,受身值会清空。

战斗调整与更新内容

1. 新增霸体减伤机制

在武器招式对战中,若招式未被打破霸体效果,将获得减伤效果。英雄技能不会触发此霸体减伤。

2. 魂玉调整

  • 棍魂玉:略微缩短[捣海棍]命中敌人后的硬直时间。

  • 弓箭魂玉:【火箭】效果调整:二段蓄力伤害降低,但箭矢可点燃敌人持续造成伤害,二段蓄力伤害降低量减少,点燃持续伤害效果提升。
    3. 局内任务调整

  • 叫阵任务投放时间调整为开局后150秒,任务完成所需时间增加至4分钟。

4. 自定义房间

  • 新增出生区域:“无尽试炼-火罗国”,新增3个场地:回阳境·单人、回阳境·多人、武道对决。这些场地仅在“无尽试炼-火罗国”模式中使用,且每队仅允许两人进入游戏。
  • 新增武道对决模式:类似武道争锋,每轮以2人一组进行比赛,其余人可在观战区自由活动。
    5. 战斗百科

在战斗百科中新增了地脉仪条目。

6. 玩法开放等级

周轮换玩法(暗域狂潮/勇闯险境)解锁等级调整至10级。

征神之路调整

1. 战斗调整

  • 优化了棍铜甲和锤铜甲部分蓝色霸体招式的闪光出现位置与时间。
  • 优化了棍铜甲远程掷槌与异象【掷雷】招式的特效与音效。
  • 将棍铜甲远程掷槌与异象【掷雷】招式的伤害系数从4.76下调至3.08。

2. 客户端优化

  • 客户端调优了部分高频逻辑执行效率。

3. 局内游戏优化

  • 优化了地脉仪的表现。
    优化了岳山技能奥义【西行劫·神君印】在游戏内的表现。
    4. BUG修复

  • 修正了崔三娘技能【织雾·瞬】水泡出现时间异常的问题。

  • 修复了季莹莹奥义【无常锁】及其所有分支,在某些情况下无法释放【链舞】的问题。

  • 修复了魂玉【深渊梦魇·破罡】实际罡气伤害增加效果与魂玉描述不符的问题。

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