游戏介绍重写
在《永劫无间》的测试服中,一项创新机制引起了玩家的广泛关注:受伤时累积的受身值,以及被击飞后可以使用的受身机制来脱机连招。这一新机制不仅为玩家提供了更好的生存策略和博弈空间,还极大地丰富了游戏的多样性和挑战性。
受身系统机制详解
1. 新增机制: 受身
当角色进入受伤状态,可以累积受身值。当受身值达到上限时,被击飞后,玩家可以使用跳跃键(长按或点击)触发受身技能,脱离敌人攻击范围。
- 受身技能:使用两段空翻,可以成功脱离敌人的攻击。然而,第一段空翻可能会被飞索命中,造成致命伤害。脱离受伤状态一小段时间后,受身值会清空。
战斗调整与更新内容
1. 新增霸体减伤机制
在武器招式对战中,若招式未被打破霸体效果,将获得减伤效果。英雄技能不会触发此霸体减伤。
2. 魂玉调整
棍魂玉:略微缩短[捣海棍]命中敌人后的硬直时间。
弓箭魂玉:【火箭】效果调整:二段蓄力伤害降低,但箭矢可点燃敌人持续造成伤害,二段蓄力伤害降低量减少,点燃持续伤害效果提升。
3. 局内任务调整叫阵任务投放时间调整为开局后150秒,任务完成所需时间增加至4分钟。
4. 自定义房间
- 新增出生区域:“无尽试炼-火罗国”,新增3个场地:回阳境·单人、回阳境·多人、武道对决。这些场地仅在“无尽试炼-火罗国”模式中使用,且每队仅允许两人进入游戏。
- 新增武道对决模式:类似武道争锋,每轮以2人一组进行比赛,其余人可在观战区自由活动。
5. 战斗百科
在战斗百科中新增了地脉仪条目。
6. 玩法开放等级
周轮换玩法(暗域狂潮/勇闯险境)解锁等级调整至10级。
征神之路调整
1. 战斗调整
- 优化了棍铜甲和锤铜甲部分蓝色霸体招式的闪光出现位置与时间。
- 优化了棍铜甲远程掷槌与异象【掷雷】招式的特效与音效。
- 将棍铜甲远程掷槌与异象【掷雷】招式的伤害系数从4.76下调至3.08。
2. 客户端优化
- 客户端调优了部分高频逻辑执行效率。
3. 局内游戏优化
优化了地脉仪的表现。
优化了岳山技能奥义【西行劫·神君印】在游戏内的表现。
4. BUG修复修正了崔三娘技能【织雾·瞬】水泡出现时间异常的问题。
修复了季莹莹奥义【无常锁】及其所有分支,在某些情况下无法释放【链舞】的问题。
修复了魂玉【深渊梦魇·破罡】实际罡气伤害增加效果与魂玉描述不符的问题。
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