《沙丘:觉醒》玩家反馈引发热议,开发商紧急回应
随着《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)正式登陆Steam平台并结束限时测试,游戏终局内容引发的不满情绪迅速蔓延。从战利品分配到战斗平衡,社群普遍形容现阶段游戏体验为“一团乱麻”。上周,玩家针对终局系统明显偏向大型公会发起请愿行动,本周PVP系统则成为新的争议焦点。根据Reddit热门讨论帖,玩家集中批评三大问题:空中优势过强、高投入低回报以及重生系统漏洞。
一位玩家评论道:“在这种设计下,即使操作技术更胜一筹,只要敌方人数够多,不停送死也能拖垮你们的装备或逼你们退出。”对此,开发商Funcom创意总监Joel Bylos亲自回应玩家反馈:“我们正在制定一整套调整计划,请各位保持耐心。”虽未具体说明更新时间表,但快速回应已获得部分玩家肯定。
尽管存在争议,《沙丘:觉醒》目前在Steam仍保持“特别好评”评价,在线人数持续稳定,显示仍有不少玩家持续投入其中。面对玩家的强烈反响和开发者的积极回应,我们整理出以下FAQ:
Q:请问《沙丘:觉醒》的终局系统是否真的过于偏向大型公会?
A:是的,根据玩家反馈,终局系统确实存在偏向性,导致一些小型公会感到不公平。我们将密切关注这一问题,并努力进行调整。Q:为什么即使击败敌人后,地形设计也会导致战利品遗失?
A:这是因为游戏中的地形设计是为了增加战斗的不确定性和挑战性,让玩家在不断变化的环境中寻找机会。同时,我们也注意到了这一问题,并考虑在未来的版本中做出改进。Q:重生系统是否存在漏洞?
A:是的,根据玩家反馈,一旦战败后,玩家几乎可以在任何地方重生,这导致了“人海战术”的无限循环。我们已经注意到了这一问题,并将尽快修复相关漏洞,以提升游戏的公平性和趣味性。
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