《怪物猎人世界》伤害计算器及使用方法
在《怪物猎人世界》中,玩家需要精确计算自己的伤害输出以优化狩猎效率。以下介绍如何利用“42625332”分享的伤害计算器来简化这一过程。
Mac版本操作指南:
- 选择武器:在左侧橙色单元格中选择您要使用的武器。
. 选择动作:从下拉菜单中选择您的攻击动作或技能。
- 选择肉质:根据战斗情况和目标属性,选择合适的肉质。
- 查看面板信息与伤害:右侧表格将显示基于当前设置的伤害值。
Windows版本操作指南:
- 选择武器:在左侧橙色单元格中选择您要使用的武器。
- 选择动作:从下拉菜单中选择您的攻击动作或技能。
- 选择肉质:根据战斗情况和目标属性,选择合适的肉质。
- 查看面板信息与伤害:右侧表格将显示基于当前设置的伤害值。
注意事项:
- 太刀的气刃兜割与气刃大回旋在无刃状态下不造成伤害。气刃大回旋的伤害计算基于开刃后的状态。
- 木桩下半部分(装饰贴纸部分)的属性肉质为3星,而空中劈斩对应部分的属性肉质为1星。计算属性刀对木桩的伤害时,应根据动作改变肉质以获得更准确的估计。
未完成的部分:
- 远程武器(包括铳枪的炮击部分)。
- 属性异常的相关统计。
- 怪物各部位肉质的详细信息(目前仅为星级平均值)。
- 攻击节奏相关的统计(单位时间平均磨刀次数,被打断概率等)。
- 客制强化功能。
已知的问题:
- 未考虑各武器属性攻击上限。
无伤与火场怪力在全状态中会被同时计算(逻辑上不可行)。
- 除太刀外的所有动作值都是直接参考Wiki的数据,如有发现请留言告知。
Windows版本独有的问题:
更换武器类型后,武器与动作相关选项不会自动更新,需重新选择相应选项。常规解决方案是使用宏(VBS),但开启有安全隐患,建议手动刷新。
上限一级的技能没有使用勾选框,可能是由于Excel自带的勾选框是ActiveX控件,对此表示遗憾。
使用的设定:
激活“属性会心”技能时,只触发负会心,不触发超会心。
火场怪力与不屈的倍率仅作用于物理伤害。
无属性强化作用于全部基础物理伤害(包括武器、技能与道具)。
武器状态补正(如太刀红刃)同时作用于物理与属性伤害。
Q&A:
Q: 太刀的气刃兜割与气刃大回旋在“无刃”状态下是否仍有伤害?
A: 是的,太刀的气刃兜割与气刃大回旋在“无刃”状态下不造成伤害。其中气刃兜割在“无刃”状态下无法发动,而气刃大回旋的伤害是以开刃后的状态计算的,所以在“黄刃”与“红刃”状态下使出大回旋时伤害是一样的。Q: 木桩下半部分(装饰贴纸部分)的属性肉质为3星,而空中劈斩对应部分的属性肉质是1星,这怎么计算属性刀对木桩的伤害?
A: 当计算属性刀对木桩的伤害时,应根据动作改变肉质以获得较为准确的估计。例如,如果木桩下半部分(装饰贴纸部分)的属性肉质为3星,而空中劈斩对应部分的属性肉质为1星,那么在进行属性刀攻击时,应选择木桩下半部分(装饰贴纸部分)的属性肉质为3星作为计算基础。Q: 游戏中未考虑哪些因素?
A: 游戏中未考虑各武器属性攻击上限。此外,无伤与火场怪力在全状态中会被同时计算(逻辑上不可行)。另外,除太刀外的所有动作值都是直接参考Wiki的数据,如有发现请留言告知。Q: Windows版本独有的问题是什么?
A: Windows版本独有的问题是更换武器类型后,武器与动作相关选项不会自动更新,需重新选择相应选项。常规的解决方案是使用宏(VBS),但开启有安全隐患,建议手动刷新。
