二次创作重写
在动作游戏的世界里,真三国无双系列以其“一骑当千”的战斗风格著称,吸引了无数玩家的热爱。然而,最新作《真三国无双:起源》中部分角色间的对话却引发了关于“兄弟情谊”是否过于浓厚的讨论。对此,游戏制作人庄知彦近日在接受采访时表示,这种偏向BL的表现并不是他们的初衷,而是他的监督疏忽所致。他承认,如果未来有机会推出续作,他会考虑亲自审阅所有文本内容,尽管这可能会让团队有些不满。
庄知彦还表示,这些内容并非出于开发者的个人喜好,而是团队为了回应玩家期待,特意思考“这样的设计或许会受到欢迎”后所做出的尝试。他也承认,这次在角色塑造和世界观呈现上,确实与他最初的设想存在一些偏差。不过,他也表示,如果有机会,他们会在后续作品中进行调整。
整理后的FAQ
问题: 真三国无双系列为什么特别强调“一骑当千”的战斗体验?
答案: 因为这是游戏的核心卖点之一,旨在为玩家提供紧张刺激的战斗体验。问题: 游戏中的角色对话为什么会引发关于“兄弟情谊”过度浓厚的讨论?
答案: 这是因为游戏制作人庄知彦的监督疏忽,导致角色间的对话与他们的兄弟情谊设定不符。问题: 庄知彦是否会在未来的续作中亲自审阅所有文本内容?
答案: 是的,他计划在后续作品中进行调整,以确保角色塑造和世界观呈现符合他的最初设想。
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