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任天堂总裁谈手游业务:我们不打算直接移植经典作品

游戏介绍重写

在最近的投资者季度问答中,任天堂的掌舵人君岛达己深入探讨了公司对移动游戏业务的看法以及未来的战略规划。他明确表示,尽管任天堂在主机游戏领域有着数十年的深厚积累,但在手游这一新兴领域中,他们仍处于起步阶段。然而,君岛达己强调,这并不意味着公司在手游领域的成功依赖于简单地复制或移植其经典游戏IP。相反,他认为,通过精心策划和创新,任天堂有潜力在移动游戏市场上开辟新的篇章。

君岛达己指出:“作为手游市场的新入者,我们需要不断学习和适应。我们拥有众多高质量且富有魅力的IP,但这些IP并非直接适用于移动平台。因此,我们需要在保持原作魅力的同时,对其进行适当的调整和优化,以适应移动设备的特定需求。”

为了实现这一目标,任天堂已经推出了两款成功的手游作品:《超级马力欧:酷跑》和《火焰之纹章:英雄》。此外,另一款备受期待的手游新作《动物之森:口袋露营》也即将在本月下旬登陆谷歌商店。这些作品不仅展示了任天堂在移动游戏领域的创新能力,也为玩家提供了一种全新的方式,让他们能够更深入地了解和体验任天堂的游戏世界。

“对于手机游戏的未来,我们已经进行了广泛的设想和规划。我们希望手游能够成为连接玩家与主机游戏的桥梁,帮助他们更好地理解并欣赏主机游戏的魅力。”君岛达己如是说。

内容整理与FAQ提炼

  1. 关于手游业务的当前状态
  • 君岛达己认为,虽然任天堂在手游领域是新手,但他们对未来的计划已有清晰的规划。
  • 他们认识到,不能仅仅依赖现有游戏IP进行简单移植,而应进行必要的调整和适配。
  1. 关于手游作品的策略
  • 任天堂已经在手游领域取得了一定的成果,如《超级马力欧:酷跑》和《火焰之纹章:英雄》。
  • 未来计划推出更多手游作品,如《动物之森:口袋露营》,以进一步拓展市场。
  1. 关于手游与主机游戏的关系
  • 君岛达己强调,手游的主要目标是吸引玩家进入主机游戏的世界,而非单纯聚焦于手机平台。
  • 他希望通过手游作品,让玩家体验到任天堂游戏的独特魅力,从而激发他们对主机游戏的兴趣。
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