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《生化危机7》制作人访谈 透露游戏世界观与更多细节

二次创作重写:

在卡普空的精心打造下,《生化危机7》这一恐怖巨作即将于明年1月24日与世界玩家见面。在此之前,游戏制作团队邀请了全球媒体深入大阪前线,体验这款新作的Beta版。通过媒体的采访,我们得以一窥本作的细节和制作背后的故事。

问:《生化危机7》采用第一人称视角,虽然增强了沉浸感,但也可能让玩家感到晕眩。请问在实际试玩VR版时,是否曾遇到此类问题?

答:确实,我们注意到了这个问题。为了减轻晕眩感,我们在设计中加入了摄像机转头速度、镜头摇晃选项以及亮度调整等机制。这些设置旨在帮助玩家更好地适应黑暗场景和狭窄空间中的探索。

问:游戏中主角身上佩戴的穿戴装置引发了玩家的好奇心。能否透露更多关于这个装置的信息?

答:关于穿戴装置的部分,我们暂时保密,但可以保证的是,随着游戏的推进,它将解锁更多特殊功能,甚至可能发射某种特殊波长或拥有隐藏的机能。

问:在最新的DEMO版本中,可以看到手枪、散弹枪和电锯等武器。未来是否会推出更多系列经典的武器?

答:是的,我们会不断引入新的武器。至于具体细节,目前还无法透露太多。

问:游戏中有不少场景与初代《生化危机》相似,这是否意味着本作有意致敬经典?

答:确实,我们的制作理念是以全新的风格带来类似初代《生化危机》的体验。取名为《Resident Evil 7: Biohazard》也蕴含了“隐藏在黑暗中的威胁”的意义。游戏中的开门恐怖、突然多出的东西以及洋馆元素都是对经典元素的致敬。

整理后的FAQ:

  1. 关于VR版晕眩问题:游戏中确实存在晕3D的问题,但我们通过设计摄像机转头速度、镜头摇晃选项及调整亮度等方式来减轻不适感。

  2. 关于穿戴装置的功能:穿戴装置将在游戏后期解锁特殊功能,包括发射特殊波长和拥有隐藏的机能。

  3. 关于武器多样性:未来将引入更多不同的武器,但具体细节尚未透露。

  4. 关于致敬经典元素:本作的制作理念是以全新风格致敬经典,如开门恐怖、突然多出的东西以及洋馆元素都是对经典元素的致敬。

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