《战地6》游戏介绍重写
在Metacritic上,《战地6》的评分是84分(基于45家媒体的综合评价)。虽然评测共识普遍认可了其多人模式,尤其是经典兵种系统的回归和场景破坏的强化,以及操作手感的打磨,但单人战役却受到了批评。它被认为流程短暂(约5小时),创新不足且叙事平庸。三家中评媒体Gamekult、Hey Poor Player、Metro GameCentral均指出本作侧重“稳妥重启”而非突破性革新。
《战地6》游戏介绍重写
《战地6》以其经典的“战地制造”体验赢得了玩家的广泛赞誉,无论是在多人游戏的玩法、手感还是武器平衡性方面,都展现出了全面的成功。然而,尽管该系列一直在尝试改革或甚至动摇其既有模式,但多人游戏方面的表现仍然令人印象深刻。少数创新尝试,首先是战役模式,更像是模仿《使命召唤》,充满了那种令人厌烦的“美式”风格——我们仍然对那个故事结局感到愤怒,它让人想起了《使命召唤》最黑暗的时刻。如果你要抄袭动视,至少不要照搬那些糟糕的部分——不过公平地说,我们已经避免了过多丑陋皮肤的泛滥,这本身已经是一个相当大的胜利了。
《战地6》游戏介绍重写
《战地6》提供了一个令人愉悦但简短的单人战役,但在它刚刚变得精彩时就结束了。战役感觉就像是多人模式各种系统的加长版教程,而多人模式则提供了载具和战术选择的大杂烩供你战斗。尽管如此,它并没有真正打破固有模式。《战地6》无法完全达到《战地1》的高度,也未能为这个拥有数十年历史、早已饱和的现代军事FPS类型增添太多新意。
《战地6》游戏介绍重写
对于《战地》系列而言,这是一次精致但缺乏冒险精神的重启。它回归了经典作品中惊心动魄的场面,但并没有带来多少新的东西。
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