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《大将军罗马》好玩吗 评测心得分享

重写后的游戏介绍:

在探索统治罗马的策略世界时,我们不仅见证了一个古老帝国的重生,也体验了皮蛇对经典游戏模式的重新诠释。尽管游戏在创新上显得有些力不从心,但通过引入DLC,它似乎仍拥有巨大的潜力和发展空间。以下是对统治者罗马的深度评测心得分享,让我们一起深入探讨。

评测心得分享:

作为皮蛇新策略游戏的代表作,《帝皇罗马》给我的感觉是“旧瓶装新酒”,缺乏真正的创新。游戏性方面的表现也让人难以满意。虽然系统上借鉴了许多自家作品,但由于缺少DLC的支持,目前还只是半成品。此外,游戏中到处可见的抄袭元素让游戏失去了独特的卖点。

目前评分为5/10。

内政:

本作的内政设计接近于EU、群星、VC2、CK2等游戏,缺乏自己的特色。引入了人口的不同分别(阶级、宗教、文化),但地块太多且操作繁琐,皮蛇也没有提供一个综合调整界面。

军事:

几乎是EU的翻版,没有任何创新。多了几个兵种,但框架没有改变,令人失望。

外交:

还是EU的翻版,基本上没有改动。

贸易:

类似于Hoi3和VC的杂交,进口出口物品获得加成,或者是钱,内容较为薄弱。

角色扮演:

能看出来在往CK2靠,但与CK2的君主=玩家相比更接近EU4或者群星的国家视角。我玩的是罗马,部落还没尝试过。由于选举的原因人物基本是走马观花,而且家族会刷出好几个同名的,比如我就有三个法比家族,看得我眼花缭乱。联姻、RPG元素甚至不如罗马全战,可以说是照猫画虎。

政治:

或者说是派系吧,基本就是群星,但比群星弱。派系搞不懂需求是什么,元老院席次我目前也没看懂是怎么变换的。玩家基本上操纵不了选举(我试过把一个最受欢迎的候选人声望扣到0他还是当选,搞不懂怎么操作选举)。政治互动并不高,甚至不如CK2丰富。完全体验不到CK2与人斗其乐无穷的感觉。

优化:

祖传单核,帝皇罗马更上一筹,味同嚼蜡。这个不多说了,大家都懂的。

未来展望:

总所周知皮蛇是DLC狂魔,游戏一开始喜欢做成个半成品然后DLC捞钱简直是再熟练不过了,就目前这个垃圾系统我真的没有什么好说的。我来帮皮蛇写几个季票DLC吧,反正都会背了。

  1. DLC:《公民》4.99$ 宏观的人口调控,宗教,种族一目了然,不同阶级也有自己的需求,也有法案去调控各个阶级的待遇,不同阶级会出现自己的政治团体,除了奴隶,大家都能来搞民主(吵架)。
  2. DLC:《地中海贸易》9.98$ 贸易线路,上游下游,贸易竞争力,更丰富详细的货物产出综合界面和综合贸易界面,浮动的物品价格和更加丰富的商人系统。
  3. DLC:《生活方式》更丰富人物欲望和需求,提升过的交友系统,更详细的权贵家族界面,权贵家族一旦家族成员没有任何人掌握公职超过10年就直接打为贱民,家族之间的联姻,在政治场的暗地交易。
  4. DLC:《政治艺术》喜闻乐见的派系、暗杀、阴谋、阳谋。

游戏初体验评测心得的简单分享,欢迎小伙伴们分享自己的玩法技巧。

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