重写版游戏介绍:
在7月初,TVT公司与Ratata Arts宣布将推迟Ratatan的Steam平台抢先体验上线时间。尽管这一决定主要因为试玩版本收到了大量玩家的负面反馈,但制作人坂尻一人和游戏设计师小谷浩之透露,原本被舍弃的内容以及一系列的新增功能将被整合进正式发布的版本中。
在一次访谈中,坂尻提到,试玩版发布后,不少玩家反映游戏难度过高,甚至有人形容其为“披着啪嗒砰外壳的魂类游戏”。面对这些意见,开发团队已着手对抢先体验版本的整体难度进行系统性调整,力求在挑战性与可玩性之间取得更好平衡。
此前,在项目众筹阶段的宣传视频中曾亮相的特殊招式系统,因开发优先级调整而在试玩版中被移除。然而,在玩家持续呼吁下,开发团队决定重新引入这一机制。即将到来的抢先体验版本中,这一内容将成为重要更新之一。为避免玩法重复或操作过于复杂,团队采取折衷方案:为八位可操作的Ratatan角色各自设计一项专属技能,以突出角色个性,而非简单堆砌攻击手段或增加指令输入负担。此外,每位Ratatan所携带的随从“Cobuns”也将配备独立的特殊招式。
这一机制的回归,直接影响了游戏的关卡设计与整体平衡。据坂尻介绍,当团队最终确认为Ratatan和Cobuns同时赋予特殊技能后,负责关卡设计的成员一度面临巨大压力。为防止特殊招式在实战中过于强势,开发组正仔细调整发动这些技能所需的资源消耗,确保战斗系统保持策略性与公平性。
除难度优化与技能系统外,新版本还将加入多项无障碍功能,以提升不同玩家群体的游戏体验。所有即将实装的新内容、调整项与问题修复,都将被整理成一份完整的补丁说明。坂尻与小谷表示,团队能够迅速响应反馈并推进调整,得益于其组织结构精简、沟通高效。但与此同时,他们也坦言项目正面临预算有限和开发周期紧张的现实挑战。
FAQ:
- 为什么Ratatan在Steam平台的抢先体验版会推迟?
- 主要因为试玩版本收到了大量玩家的负面反馈,特别是关于游戏难度的问题。开发团队正在努力通过调整难度和增加新功能来改善这些问题。
- 特殊招式系统在试玩版中被移除的原因是什么?
- 因为开发优先级调整,团队认为这个系统可能会影响游戏的整体平衡。在玩家的持续呼吁下,开发团队决定重新引入这一机制。
- 如何保证Ratatan和Cobuns的特殊技能不会在实战中过于强势?
- 开发团队正在仔细调整这些技能的资源消耗,以确保战斗系统的平衡性和策略性。
- 新版本中有哪些新的无障碍功能?
- 新版本将加入多项无障碍功能,包括改进的图形和声音效果,以及更直观的用户界面,以提升不同玩家群体的游戏体验。
