二次创作重写
在《最终幻想》的辉煌历史中,初代《最终幻想 7》以其革命性的“行动时间战斗”(ATB)系统,为玩家带来了全新的游戏体验。该系统允许敌人在行动条满时随时发动攻击,这不仅打破了回合制模式的传统束缚,更在当时的游戏界引起了广泛的关注和讨论。而如今,随着23年后的重制版问世,这一战斗系统再次焕发了新生。
在这次的重制过程中,设计师远藤皓贵凭借其深厚的游戏设计功底,将经典《最终幻想 7》的战斗系统进行了彻底的革新。他不仅保留了ATB系统的精髓,还巧妙地将其与即时动作战斗模式相结合,让玩家在激烈的战斗中能够更加灵活地应对各种挑战。这种创新的设计思路,无疑为《最终幻想》系列注入了新的活力。
在采访中,远藤表示:“我并没有过多地参考其他《最终幻想》作品,因为我觉得如果过于依赖它们,会阻碍我进行创新。”这句话充分体现了他作为一名资深游戏设计师的专业素养和独立思考的能力。他深知,只有摒弃传统的束缚,才能创造出真正符合玩家期待的作品。
远藤还透露了自己在游戏开发早期阶段就被聘用的经历。当时,Square Enix已经决定重制版不会采用回合制,这让远藤有了更大的发挥空间。他利用自己在《怪物猎人》系列中积累的动作游戏设计经验,结合Square的技术,成功打造出了一种新的“化学反应”。这种独特的设计理念,不仅让《最终幻想 7 重制版》在战斗系统上实现了突破,也为整个JRPG类型的游戏发展做出了重要贡献。
FAQ
问:远藤皓贵是如何重新构想经典《最终幻想 7》的战斗系统的?
答:远藤皓贵通过借鉴《怪物猎人》系列的经验,并结合自己的专业知识和技能,重新构建了一个新的战斗系统。他将指令式战斗的乐趣与ATB系统相结合,巧妙地融合了两种系统的优点,为玩家带来了全新的游戏体验。问:《最终幻想 7 重制版》采用了哪种战斗模式?
答:该版本采用了即时动作战斗模式,玩家可以随时切换队伍成员,在激烈的战斗中灵活运用他们的能力。这种模式既保留了ATB系统的精髓,又融入了新的元素,为玩家带来了全新的战斗体验。问:远藤皓贵在游戏开发早期阶段被聘用的原因是什么?
答:当时Square Enix已经决定重制版不会采用回合制,这使得远藤有了更大的发挥空间。他利用自己在《怪物猎人》系列中积累的动作游戏设计经验,结合Square的技术,成功打造出了一种新的“化学反应”,为《最终幻想 7 重制版》的成功奠定了基础。
