在《文明6》中,宣战不仅仅是战争的开始,它还是外交策略的一部分。今天,我们将深入探讨不同的宣战形式及其对游戏的影响,帮助玩家更好地理解如何利用这些策略来优化他们的游戏体验。
宣战理由(Casus Belli)
- 名正言顺:如果你有正当的理由宣战,比如为了恢复失地,你将受到较少的外交惩罚。
- 毫无理由的战争:如果你没有正当理由就宣战,将会被视为“毫无理由的战争”,将面临更严厉的外交惩罚。
宣战惩罚
- 远古时代:不触发任何战狂惩罚。
- 古典时代:战狂惩罚开始显现,但每回合减少1点。
- 中古时代:战狂惩罚增加,每回合减少2点。
- 文艺复兴时代:战狂惩罚显著,每回合减少4点。
- 工业时代及之后:随着时代的进步,战狂惩罚逐渐增加,每回合减少8点。
宣战形式与影响
- 突袭(Surprise War):初始可用,无理由宣战,战狂惩罚增加一半。
- 正式宣战(Formal War):谴责某一文明至少5回合后宣战,产生标准的战狂惩罚。
圣战(Holy War):对改变本文明城市宗教信仰的文明宣战,战狂惩罚减半。
- 解放战争(Liberation War):对武力占领盟友或友好文明城市的文明宣战,解放对应城市无战狂惩罚。
- 夺回领土(Reconquest War):对占领本文明城市的文明宣战,宣战和解放对应城市无战狂惩罚。
- 护国战争(Protectorate War):对攻占与你同盟的城邦的文明宣战,解放对应城邦时无战狂惩罚。
间谍战争(Spy War):对实行间谍行为但败露的文明宣战,战狂惩罚不明。
- 殖民战争(Colonial War):对科技进度落后你至少二个时代的文明宣战,战狂惩罚减半。
- 领土扩张(War of Territorial Expansion):对在你的城市群(至少二座)周围半径范围10格以内拥有至少二座城市的文明宣战,战狂惩罚降低25%。
FAQ
- 宣战理由(Casus Belli)有哪些?
- 有6种不同的“合理”宣战理由,其中“收服失地”没有战狂惩罚。
- 宣战形式有哪些?
- 有突袭、正式宣战、圣战、解放战争、夺回领土、护国战争、间谍战争、殖民战争和领土扩张等多种形式。
- 宣战形式对战狂惩罚有何影响?
- 不同的宣战形式会对玩家所遇见的所有文明施加不同程度的战狂惩罚,但各文明对此的态度不一。
- 如何利用宣战理由避免战狂惩罚?
- 利用合理的宣战理由可以在一定程度上避免战狂惩罚,特别是“收服失地”这个理由。
- 如何根据不同时代调整宣战策略?
- 随着时代的进步,宣战形式和对应的战狂惩罚会有所变化,玩家需要根据时代特点调整自己的宣战策略。
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