《辐射》与《我的世界》改编作品的成功,为游戏改编影视作品开辟新天地
随着2024年《辐射》剧集的火爆和今年《我的世界》电影的病毒式传播,游戏改编影视作品的价值已得到市场的广泛认可。微软游戏大菲尔·斯宾塞近日在接受外媒Variety专访时透露,公司正在酝酿更多的改编计划。
在接受采访时,斯宾塞表示:“我们正通过这个过程不断学习成长,这让我们对开始更多改编充满信心。我们乐在其中,玩家群体也从中获得了巨大能量。”这位负责人进一步阐释了公司从每次改编中汲取的经验:“每次与具有独特叙事视角的优秀合作伙伴共事,我们都能在创作过程中收获新知。从派拉蒙+的《光环》剧集到《辐射》改编,每个项目都带来宝贵经验。”
斯宾塞坦言并非所有尝试都能成功,但这是必经之路:“这些经验会持续积累,当然我们也会遭遇失败,这本就是过程的一部分。”但他强调失利不会阻止Xbox继续探索:“我想对支持者说,你们将看到更多改编作品,因为我们正建立起信心并通过实践持续进步。”
关于具体项目,斯宾塞保持谨慎态度:“现阶段很难透露细节。虽然了解所有正在开发的创意项目,但我希望给予团队充分时间,避免施加不当压力。我们喜欢团队正在创作的故事和开发的游戏,传统媒体对此展现浓厚兴趣也令人欣喜。”
斯宾塞特别指出,扩大改编规模不意味着走向“纯授权模式”:“游戏产业本身已足够成功,关键在于保持创意活力。绝不能演变成每个IP都必须开发游戏、电影或剧集的公式化操作,必须注重线性媒体为游戏IP提供的创意表达空间。”
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