您的位置: 首页 游戏推荐 《质量效应:仙女座》问题泛滥 原因竟是BioWare内部斗争

《质量效应:仙女座》问题泛滥 原因竟是BioWare内部斗争

游戏介绍重写

《质量效应:仙女座》的发售日终于来临,许多期待已久的玩家已经迫不及待想要体验这款备受期待的游戏。然而,在游戏的发售前夕,有外媒批评这款游戏存在诸多问题,包括评分不高和BUG频发。这背后的原因是什么呢?根据匿名人士透露,这是因为BioWare内部存在不和、官僚主义和拉帮结派的问题,导致该作成为了一场灾难!

这篇发表于去年七月的评论称,自己曾是BioWare蒙特利尔分部雇员,尽管公司位于蒙特利尔城区,能拿到3A级项目,但工作室内部存在诸多问题。比如:

  1. BioWare埃德蒙顿总部与蒙特利尔分部之间互相倾轧,拉帮结派之风盛行。
    . 蒙特利尔分部五年间损失了十三名骨干(创意设计、美术、音效、编程、资深组长),而埃德蒙顿只走了三个人,显然蒙特利尔的管理出了问题。
  2. 看谁不顺眼就拿绩效考评来挑毛病,就为了把那些不驯服的员工赶走,来掩盖管理层的无能。
  3. 把996换了个好听的名字,叫“冲刺阶段”。公司提供工作餐,半小时内吃完,然后赶紧回去工作,这样持续了两个多月,堪称人间地狱。
  4. 打击报复和穿小鞋并不鲜见,只要敢质疑就会被视为刺儿头,发配去垃圾岗位。
  5. HR屁用没有,他们只会否认事实,从来不做记录,想呆下去就别嚷嚷,无视即可。
  6. 加班太多导致许多福利形同虚设。

从MEA的完成度来看,开发确实出了问题,只是不清楚谁负主责,是埃德蒙顿半途甩锅还是蒙特利尔管理不善?但干活的开发人员总是无辜的,上面一顿瞎指挥,下面就要付出无数个不眠之夜。

附MEA庆功照,该项目由BioWare旗下三个工作室用五年的时间合力完成。

FAQ整理

  1. 为什么《质量效应:仙女座》会成为一场灾难?
  • 原因主要是BioWare内部存在不和、官僚主义和拉帮结派的问题,导致开发过程中出现问题。
  1. BioWare蒙特利尔分部有什么特点?
  • 蒙特利尔分部五年间损失了十三名骨干,而埃德蒙顿只走了三个人,表明蒙特利尔的管理存在问题。
  1. BioWare是如何对待员工的?
  • 看谁不顺眼就拿绩效考评来挑毛病,将员工发配到垃圾岗位,甚至打击报复和穿小鞋。
  1. 加班文化在BioWare是怎样的?
  • 加班太多导致许多福利形同虚设,加班成为常态。
  1. 为什么BioWare会用996的工作模式?
  • 这种工作模式被称为“冲刺阶段”,但实际上是一种变相的加班文化。
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。