游戏介绍重写
在近期的沟通会上,我们收到了众多主公们的反馈和建议。对此,项目组策划沉风亲自回应了各位主公的来信,并就后续游戏计划中将优化的功能进行了详细说明。以下是一些关键更新和功能介绍:
问:一键寻访功能是否可行?
答:最初我们希望为玩家提供一种寻访仪式感的体验,但鉴于玩家的高呼声,我们决定尽快进行改进。
问:锻造材料转换功能如何实施?
答:目前我们已经着手开发这项功能,但会限制一定的条件,敬请关注后续的更新公告。
问:同盟战报筛选功能何时推出?
答:我们正在考虑增加一个武将检索功能,让主公们更方便地搜索感兴趣的阵容。
问:自动铺路功能是否会引入预约打城机制?
答:我们会小心探索减负的边界,以避免影响其他玩家的体验。
问:自动回城功能存在误操作问题,有何改进措施?
答:目前正在讨论最合适的优化方案来解决这一问题。
问:赛季时长太长,是否有缩短的可能性?
答:我们认识到赛季时长过长可能导致无聊,因此正在寻找解决方案,以提高游戏的趣味性和持久性。
问:二三赛季合并后,双十一卡包是否会合并?
答:虽然赛季名将卡包没有合并,但双十一卡包仍然是两个不同的卡包。
问:二三赛季合并后,PK赛季是否会加速?
答:对于经历2个赛季就会进入PK赛季的服务器批次,我们将在进入PK1赛季时再次开启S2\S3赛季名将卡包,以增加抽取机会。同时,合服匹配时只会匹配到经历相同赛季数的服务器,确保实力相对平衡。
问:有一亿霸业现金赛后,结算规则是否会改变?
答:确实,我们正在考虑如何在保留战功高者优势的同时,让门神、翻地积极的主公也能获得奖励。
问:听说周年庆能将战法重塑为武将?
答:是的,我们正在开发这一功能,并通过活动形式让主公们获得。
问:好玩的配将玩法能否常驻?
答:感谢大家对旗阵玩法的认可,但我们每个剧本都有相应的配将玩法。目前尚无计划将其常驻,但我们也考虑通过全新的方式增加兵种宝物的投放。
除了以上提到的代表性问题外,我们还将不断评估可行性,并在日后持续进行优化和改进。感谢您的关注和支持!
FAQ整理
- 一键寻访功能 - 可以提供寻访仪式感体验,但需满足一定条件。
. 锻造材料转换 - 正在进行开发,但不会实现无损转换,会有限制条件。
- 同盟战报筛选 - 正在考虑增加武将检索功能。
- 自动铺路功能 - 正在探讨是否需要引入预约打城机制。
- 自动回城功能 - 存在误操作问题,正在讨论最合适的优化方案。
- 赛季时长问题 - 正在寻找解决方案,以提高游戏的趣味性和持久性。
- 二三赛季合并后 - 双十一卡包不会合并,但双十一卡包仍然是两个不同的卡包。
- 二三赛季合并后 - PK赛季加速,但对于经历2个赛季就会进入PK赛季的服务器批次,会在进入PK1赛季时再次开启S2\S3赛季名将卡包。
- 有一亿霸业现金赛后 - 结算规则可能会有所改变。
- 周年庆 - 确实有将传承战法返还成武将的道具开发计划,但具体细节尚未公布。
